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fbx导入3d+max没有贴图

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-01

濮沫知1905求教MAYA的3D相机能导入3DMAX么??能的话怎么导? -
蓟瑞肯15013726935 ______ 您好 这个是可以的.在MAYA里面 执行 文件——导出全部.在导出的格式里面选择FBX格式,FBX格式能把场景里面的信息(例如动画或者摄像机 灯光等)保存在文件里面.然后用max 执行 文件——导入,打开刚刚保存的FBX格式文件,就能...

濮沫知1905为什么maya用fbx导入3d后会多出很多面?求解! -
蓟瑞肯15013726935 ______ 他们的计算方式不同.maya是四边面,max是3边.你删除了还有就很灵异了,也可能是没有删干净.fbx是个插件,版本问题也要注意..

濮沫知1905玛雅的动画导进3D max可以播发吗? -
蓟瑞肯15013726935 ______ 导成FBX会有缺失,而且不好修改.如果你最后成片要的是视频格式或者图片格式的(只要不是源文件),建议将动画部分分层渲染,若max里有场景,也可以将max内的场景,分近、中、远三层渲染出来,最后到AE或类似非编软件中 叠加即...

濮沫知1905maya 导进 3dmax ,maya导入动作库 -
蓟瑞肯15013726935 ______ MAYA导入max是要导出FBX格式才有用的···但是MAYA做的控制器就失效了··所以你得去MAX里面自己重新做控制器 至于你说的个maya动作··那就要用到Maya的humanIK功能··当然·你也可以导入到MotionBuilder之后再去赋予MAYA模型动作··· 不知道我这样讲你明白了没···

濮沫知1905怎么把max格式的转成FBX 导入到unity3D里
蓟瑞肯15013726935 ______ 要直接导max格式到U3D中必须安装有3DS MAX,否则就是空白.要么先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换,要么下载模型FBX OBJ格式直接用

濮沫知1905maya文件导入3DMAX里面位置对不上是怎么回事???急????? -
蓟瑞肯15013726935 ______ 首先你要会导 格式用FBX 从maya里面导出的时候 记得选择好单位用 厘米 然后进max得时候 也要选择厘米 这样它的位置能对上 但是对于nurbs模型 还是有一点点的缩小,这个我没有办法解决.还有就是 你的帧速率要一致 尺寸也要一样,就这些了!

濮沫知1905MAYA骨骼如何导入3D MAX中··求求帮助了 -
蓟瑞肯15013726935 ______ 通用的fbx可以在max和maya间互导骨骼动画

濮沫知1905Cinema4D与3dsmax的资料能互转吗?还是只能用FBX?
蓟瑞肯15013726935 ______ 可以吧建议使用c4d自带的导入插件,在c4d安装目录下有一个扩展插件文件夹(Exchange Plugins)里面是一些常用3d软件导入c4d的插件,如果使用3dmax的话找到3dmax目录下的对应版本插件,拷贝到3dmax的plugin目录.在3dmax里执行导入到c4d的命令,这样不仅模型可以导入到c4d中,纹理贴图也可以一并导入.

濮沫知19053dmsx导出fbx的问题 -
蓟瑞肯15013726935 ______ 可能是贴图的路径问题.你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录.再点strip path,这样应该差不多了.实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以. 希望帮到你..

濮沫知19053dmax在导出时显示这个是什么意思 然后打开导出的文件 打不开 -
蓟瑞肯15013726935 ______ 第一个图片的意思是,导出的模型产生了变化,会丢失一些内容.其实这是因为FBX支持MESH格式的模型,导出多边形或者线条等其他物体的时候,都会有这个提示,但是没什么问题,都能用,所以你不用去理会,如果你觉得看着烦,那把所有模型保存为MESH就行了,你也可以不去理它,没什么影响的.由于导出的FBX文件需要用相应的软件来打开,默认直接打开是不行的,所以就有了第二张图片.一般来说你要先打开一个软件,然后再把FBX文件导入进去,比如你打开3DMAX,然后把这个文件导入进去就不会出现第二张图片了.

(编辑:自媒体)
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