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maya上色教程

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

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Autodesk旗下三维建模和动画软件

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性

Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。



Autodesk 3Dmax/Maya许可需求背景:随着业务的增多,用户对Autodesk 3Dmax/Maya软件许可的需求量也在增加,导致当前的许可数量满足不了用户的日常使用,造成用户经常抱怨无许可,完成不了日常工作,降低用户工作效率,要求新购Autodesk 3Dmax/Maya许可。久而久之,用户就会使用盗版Autodesk 3Dmax/Maya软件,但这种是属于违法行为,对公司造成极大的不利影响。


盗版解决办法

l 连外网,软件自动会将信息外发,代理商就知道企业是否在使用盗版软件

l 根据你们公司做出的图纸就判断,卖过的公司都有备案,你们做出来但是没备案肯定是盗版;

l 内部人员泄露;

l 根据企业的研发人员数量计算应购买的正版数量,如果购买的正版数量未达标,那肯定是有盗版软件在使用

如果企业一直使用盗版软件,软件代理商就会找上门,要求企业购买软件许可证,否则就法院起诉,企业被逼无奈,就花了几十万买2套。假设企业有20个研发,买2套够吗,肯定不够,那其他人就继续使用盗版,过两年之后,代理商就又会找上门,要求再次购买许可,企业还得买,所以网上有人说我只买一套正版,其他都用盗版就行,这种方法从长远来看肯定是不行的,只要企业有人继续使用盗版软件,代理商就会继续找上门,所以全面实现正版化,才是企业长久发展的最好办法。但全面实现正版化,代价太高,大部分企业无法承受,那么该如何处理呢?

随着中国专业软件的发展,经过多年各行业领域的积累和调研,GF LicOMS(格发许可优化管理系统)应运而生,它是一套采集、分析、评估、优化软件许可证的系统,帮助企业评估软件许可真实需求,低成本合规化管理软件,帮您节省软件许可证采购投资。


Autodesk 3Dmax/Maya软件许可购买评估:

l 许多单位每年都要购置或维保众多的设计CAD、仿真分析CAE、PLM系统、ERP系统等各种软件的软件许可证,历年购置的软件的许可证种类、版本,数量繁多,管理复杂。每年的软件预算制定、采购决策以及使用分配,均缺乏实际的使用数据来进行对软件资产使用情况的准确评估,无法做到以实际的使用数据作为量化采购等业务决策的依据。

l 许可优化管理系统(GF LicOMS)的目标是建立一个集中统一的软件浮动许可证管理平台,实时的监控和分析浮动许可的实际使用情况。通过实际使用数据,量化的分析和决定每个软件、功能模块的预算要远比人工预估更准确,IT部门的管理角色,由被动管理转变为主动管理,大幅度提高昂贵的软件许可资源的管理水平,更加准确的平衡预算,提高软件资源的使用效率。


Autodesk 3Dmax/Maya优化成果:

l 使用格发的最新技术Autodesk 3Dmax/Maya优化,对Autodesk 3Dmax/Maya许可快速闲识别置并释放,提高许可的利用率,降低许可紧张度

l 提高企业的生产效益,降低大量采购成本,提高用户工作效率,节省信息部人力,防范法律风险



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幸郑柱2148Maya怎么渲染出颜色的模型? -
钮屠梵19249721838 ______ 在层编辑区里点击masterLayer,选择人物模型创建新层为color层,创建摄像机,对人物三点布光,选好渲染器如:mentalray,在Render View中菜单栏Render-->Render-->选摄像机渲染即可.

幸郑柱2148maya里建好的模型怎么拿到ps里上色 -
钮屠梵19249721838 ______ 要分UV的,然后导到PS中,添加纹理或者手绘细节,然后保存成贴图,最后需要在MAYA中导入贴图.

幸郑柱2148maya请问高手们,如何为动画控制器改变颜色? -
钮屠梵19249721838 ______ 创建一个层,把曲线添加进去.改变层的颜色. 另外一种方法是在window setting里设置colour setting

幸郑柱2148maya 关于物体材质颜色的
钮屠梵19249721838 ______ 你问的太笼统了~实在不好回答~只能大概给你讲述一下三维纹理制作的理论了~在三维制作中:比如所一个球.它是什么属性的圆球要靠贴图来实现.假如是蓝球,那么我们就要贴上一张篮球的贴图.铁球我们就要贴上一张铁皮的贴图 但是光靠...

幸郑柱2148大家来看看MAYA如何制作真实草地 -
钮屠梵19249721838 ______ 现在让我们来看看怎样改变草的颜色,在属性面版里打开“grassBermuda”选项卡里面的“shading"选项这个面板含有物体的材质属性.这里有shading和tube shading选项.要注意的是笔刷特效 你要自己多多试验,调整一些属性,看看图像有何改变.我们在这里调整草的基本颜色,另外你也可以调整它的透明和自发光属性根据你的喜好

幸郑柱2148maya 怎么驱动颜色 -
钮屠梵19249721838 ______ 给模型上随便上个材质球 然后给材质球的颜色K动画 告诉你 MAYA中虽有的节点都是可以K动画的 对着 那个属性右键 就会有意想不到的事情…… 会有 set key 和 set driven key 你自己设置驱动吧 还有 如果镜头没动 是没必要的 因为还有一款软件叫做AE 所以…………

幸郑柱2148MAYA的上色问题..
钮屠梵19249721838 ______ maya里上色不是简单几句就能讲明的,不然也就不会单独有渲染师这个岗位了.http://www.21hulian.com/Class/38.html 这是21互联里的maya视频教程,建议楼主去看下,你可以着重看下渲染篇.一些复杂的模型,如果上了色对机子的要求会比较高,有些机子会跑不起来或很卡,所以一般都是把上色渲染这道工序放在最后面.只要模型能动渲染之后当然也能动了.

幸郑柱2148请问在maya里面,怎么把窗口里的网格换个颜色? -
钮屠梵19249721838 ______ Display - Grid 后面的属性 属性框里面的Color里面就是 3个选项分别是0坐标、5坐标、1坐标

幸郑柱2148如何在maya2009里将uv线展开再导入ps中进行上色 再导回maya -
钮屠梵19249721838 ______ 站完uv后有uv快照命令,在edit下snapshot,然后选择保存位置格式,导出后到PS里曲线,把曲线翻转,上色等等.然后再导回maya 给个材质球选择flie,把图给材质球就可以了

幸郑柱2148如何更改maya操作界面颜色? -
钮屠梵19249721838 ______ 不知道 只是加每天的20分来的...

(编辑:自媒体)
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