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maya为什么控制器移动不了了

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

蓝符虏3984maya移动、旋转、缩放工具控制杆自动消失! -
鲍背晨14774779091 ______ 1: 试试modify 菜单下的center pivot(居中控制杆). 不管你怎么转都在. 2: 如果不行的话:试试删除我的文档下 maya 下的prefs文件 如: 我的文档\ maya\2011-x64\prefs 下面的所有文件.重新启动maya就行了

蓝符虏3984maya绑好骨骼后旋转控制器模型为什么会变形 -
鲍背晨14774779091 ______ 你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误.最有可能的是,你的骨骼方向中没问题,符合运动要求,但你的控制的轴向却没有和骨骼的轴向一致,在移动控制器到骨骼上时最好使用约束的方式来移动,对位后再删除约束节点,控制器的大小方向编辑只能在成员模式下的HULL壳中编辑或是成组后进行编辑.

蓝符虏3984用maya作动画时,只移动角色身体上的控制器来作动画而不移动大环作动画可以不?你们明白我说的意思吗? -
鲍背晨14774779091 ______ 行.大的控制器是控制整个角色身体的,只要不是整体大范围移动的话,所有的动作K局部的控制器就可以了

蓝符虏3984MAYA中绑骨蒙皮之后,移动胯部的控制器,右脚的靴子向相反的方向运动,为什么呢?求指点 -
鲍背晨14774779091 ______ 靴子模型是使用了关联镜像复制出来的.导致左侧靴子模型的信息被完全镜像给右侧的靴子了.只能将模型回到绑定posses后,删除历史,将模型combine(合并)后就切断了关联镜像的这个问题了.然后重新蒙皮,权重吧..

蓝符虏3984Maya插件AdvancedSkeleton控制器不能跟着鼠标移动 -
鲍背晨14774779091 ______ 试试旋转腿部骨骼

蓝符虏3984为什么MAYA的IK连接上骨骼后,方向就乱了? -
鲍背晨14774779091 ______ 方法一.选择IK,在属性栏里把3个pole开头的属性都归零并锁定.这样你的ik方向始终和初始方向一致.方法二.建立一个极方向控制器,选择控制器,选择IK,用该控制器极方向约束IK(pole vector),这样你就可以通过移动控制器来调整ik方向了.注意点:同一根IK所涉及的所有骨骼点最好都在同一平面上.

蓝符虏3984怎样自由控制MAYA操作区 -
鲍背晨14774779091 ______ alt+鼠标左键用来旋转,alt+鼠标中间移动摄像机,alt+鼠标右键拉伸摄像机

蓝符虏3984在为maya做角色骨骼绑定时必须要对控制器执行冻结变换和清空历史的操作吗? -
鲍背晨14774779091 ______ 肯定啊···你要明白为什么用控制器···就是因为控制器可以把数值冻结···你调动画的时候··方便输入你所需要的数值···也能把控制器回到原始的位置这样骨骼就也回去了····· 因为搭建出来的骨骼是有移动的属性···归零后会回到坐标中心··所以不好控制···

蓝符虏3984maya里面建立父对象为什么子物体会有位移属性? -
鲍背晨14774779091 ______ 优化一下场景.或是你在点父子约束的时候后面有个小框点开里面试着选择一个什么东西,那个就是关偏移的

蓝符虏3984maya调动画如何在不走出脚底控制器的前提下实现位移 -
鲍背晨14774779091 ______ 在maya中可以首先制作出角色原地踏步的动作,之后通过对整体控制器的位移进行关键帧来完成.虽然这样做出来的角色不会走出控制器,但是适合重复动作以及动画要求不太高的循环动画,比如游戏角色动画,因为这样节奏把握不好会出现角色的侧滑.对于较复杂的影视动画则只能通过控制器在原有的基础上制作,一个比较完善的绑定角色离开总控制器也是不会影响动画的制作.

(编辑:自媒体)
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