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maya分uv贴图教程

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

俟舒广1234在maya中如何分uv啊
滑彼砖13125841374 ______ 我分UV一般都用UV插件,切好线后,倒入插件就OK了.

俟舒广1234MAYA UV贴图怎样分开边框 -
滑彼砖13125841374 ______ 完全没有楼上说的那么复杂. UVW展开修改器下,面级别,选中一个面,右击——断开就可以了.

俟舒广1234maya2016怎么UV? 不要用插件 求大神详细指导 -
滑彼砖13125841374 ______ 1. 创建UV:切换polygons模块,Create UVs(有平面映射,圆柱映射,球体映射,自动映射,基于摄像机映射等)2. 选择要分UV的物体,window-->UV Texture Editor在编辑器中可以编辑UV3. 菜单栏包括工具栏图标,工具栏中有切割缝合工具,旋转翻转工具,选点到边面等工具.

俟舒广1234maya中 圆的UV怎么拆 比较好求答案 -
滑彼砖13125841374 ______ 方法各异,都可以做到所需的效果,比如说你把它拆成圆的,也就是UV效果像蜘蛛网形状似的放射型UV效果,那么你在绘制贴图的时候,就把贴图中哪些砖的效果也制作成蜘蛛网形状的放射型纹理效果,这个方法的好处是整个模型360度都没...

俟舒广1234中文maya2014如何展uv模型已经做好了,要贴图的话要怎么做
滑彼砖13125841374 ______ 那得看你做的模型是什么样的,简单的话,Maya里有简单uv的分发.在create?UV里 planar?mapping是平面贴图 cylindrical?mapping是圆柱形贴图 spherical?mapping是球形贴图 automatic?mapping是自动贴图 要是很复杂的人物类的还是找插件吧

俟舒广1234maya 拆分好的uv怎么分清是模型的哪一部分的 -
滑彼砖13125841374 ______ 在模型区里,选择UV项,把你要涂的面,选择一个UV点,然后在UV编辑器里选择所有,右键的那个,不是框选,因为你分了2个,所以肯定是全选了其中一个,你移开点,就发现了

俟舒广1234maya 展uv 贴图 -
滑彼砖13125841374 ______ 1UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格2打开Photoshop,打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg tga等等3在Maya里打开Hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2Dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体.

俟舒广1234求位MAYA会UV的高手帮忙请教如何贴图和展开 -
滑彼砖13125841374 ______ 选择物体--Poly命令条--Create UVs里给予映射,平面/球/圆柱/自动映射,根据模型来给予合适的映射--Window菜单--UV Texture Editor--调整点,所有点集中在右上方块,不要重叠--编辑器最顶上的命令Ploygons--UV Snapshot 模型UV的尺寸格式存储路径自己改--PS里打开了直接画就好了

俟舒广1234maya建模完成后分了多张UV 导出画贴图 画完贴图后怎么贴上这几张贴图啊 -
滑彼砖13125841374 ______ 哈哈,没做过游戏贴图吗?场景贴图太多太复杂了怎么办?vu是可以剪开的哦,可以用UVlayout插件来分UV哦!多张UV可以缩放小点尽量放在右上个里,不要接触到想象限边了,更别超过了.有些材质有用到重复的还可以将UV重叠在上面.就是想尽办法让它放在右上格里哦,如果太多了就分多张贴图了咯.为保分辨率就只有分贴图来做.多张贴图也是可以的,用多个材质球来赋予贴图,可使用你分的UV来选取那些你要赋予贴图的面,所以分的uv文件是要保存啊.但别搞混了哦!

俟舒广1234求助:如何在MAYA里烘焙灯光贴图.倾注所有分,求详细步骤~~~~~~~ -
滑彼砖13125841374 ______ 使用mentalray渲染:1.打好灯光,2模型分好UV,UV必须在0~1空间中,不能叠加UV,3.选中要烘焙的模型(要是全部都烘焙就不选),4.Lighting/shading → Batch bake(mentalray)打开该设置面板,5.设置好烘焙尺寸、模式(仅灯光、灯光+颜色等)6.点击Convert就可以了.7.在工程目录下的Texture中找.有不明白的QQ:53025261

(编辑:自媒体)
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