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maya创建项目工程文件

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

蓟盾沫4472maya中我想set一个project怎么弄 -
勾徐杜18294027935 ______ set你的工程就行.maya会自动查找的

蓟盾沫4472maya为什么要创建项目?创建项目有什么好处,没有创建,会怎样? -
勾徐杜18294027935 ______ 创建项目是为了再制作文件的时候不会突然找不到文件中的素材,在隔天接着制作的时候不会到处找东西.项目的位置可以随意,不一定要在C盘.

蓟盾沫4472MAYA中怎么导入工程目录 -
勾徐杜18294027935 ______ 指定工程目录 需要 在MAYA 工具栏里看见 file→project→set 完后我们找到你所建立的工程目录就OK了

蓟盾沫4472maya里每个工程目录文件夹里面都该放什么文件 -
勾徐杜18294027935 ______ 这个没有统一规则,按照maya默认的用也行,自己命名也可以.默认的话常用的有images是maya默认贴图,randerScense一般放渲染文件,soureimages一般放材质贴图,clips是放项目参考文件,sound是声音,fur是毛发,mel是表达式.scenes就是主文件的位置,就是你保存时的位置,里面放.ma或.mb文件.这是常用的,其他的我也不知道了.希望能帮到你.(我看我多诚实.......不知道绝不瞎说.....)

蓟盾沫4472MAYA 如何建工程目录 -
勾徐杜18294027935 ______ File-Project-New,设置工程名字、目录,点Use Defaults,然后点击Accept 求采纳

蓟盾沫4472maya2012中新建工程目录在哪里
勾徐杜18294027935 ______ <p>你好 建工程目录在 file——project window 点开之后 如图所示 然后点击下右上角的 new 就是新建工程的意思 点击之后就可以更改你新建工程的名字了</p> <p></p>

蓟盾沫4472怎样导出maya创建的模型 -
勾徐杜18294027935 ______ DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader....

蓟盾沫4472MAYa工程目录里文件夹分别放什么? -
勾徐杜18294027935 ______ 这些是工程目录文件夹,简单告诉你几个常用的:3dPaintTextures是默认放Paint贴图;clips是放项目参考文件;FUR毛发;images是maya默认贴图;scenes一般是动画文件;randerScense一般放渲染文件;soureimages一般放材质贴图,不同的制作公司项目文件夹会有些小差异,也会使用自己另命名的文件夹

蓟盾沫4472maya贴图应该方在工程的哪个位置? 是放在image还是sourcimage里 ???? -
勾徐杜18294027935 ______ 只要你建好工程目录放哪里都没关系,不过你要自己养成一个统一的习惯.比如:你现在做一个项目,建立了一个工程目录,你把贴图放在了image,.. 过些日子你又做一个项目,你又把贴图放到了别的文件夹里.这样一来你就不好管理了. 不过我的贴图都是统一放在:sourcimage文件夹里的.. 切记用maya每做一个项目,都要建立一个工程文件夹.还有“工程文件夹”不能放在带有中文的目录路径下.这样maya很容易出问题的

蓟盾沫4472maya里面用过的图片要放到工程文件里面还是不用放就好,也会有记录?? -
勾徐杜18294027935 ______ 工程文件,只是一个目录,方便管理.里面有一批文件夹,是关于每一个方面的.你想想,如果你的场景、贴图、声音等等细碎的东西都放硬盘里各个角落,那使用的时候多不方便,所以集合到一起方便管理和使用. 忘了正题.不用你放的,软件自己会生成.但是,图片和声音可以自己放,比如,你要建模的时候需要一张衬图,就可以放在image里,然后调用就行了. 谢谢楼下更正我的错误,改成sourceimages额.

(编辑:自媒体)
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