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maya制作人物模型

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

咸庞关4843教你怎么用Maya制作CS游戏的人物模型 C -
浦疮水19889967078 ______ 19、现在回到4视图中,在骨骼菜单里观察熟悉每个骨头的名字,关节的名称后,我们就可以来绑定模型的蒙皮到骨骼了,并刷权重. 20、现在切换到骨骼菜单下,选择骨盆,也就是pelvis,然后在模型上选择点,最后按ASSIGN,这样骨骼和...

咸庞关4843maya能做出自己一样的人物模型么,应该怎样做呢?有什么思路呢?求大师教教我!!感谢万分! -
浦疮水19889967078 ______ 问的还算是比较专业 如果你喜欢动画 或者以后准备从事动画 请看 动画师生存手册 如果只是爱好的话 请离开这个悲剧的行业 来说明一下你的问题 首先 pose to pose 是动画的第一步 你做到了这里 很好 这并不是错误 只是还没有修改润色而已 ...

咸庞关4843maya怎么做人物 -
浦疮水19889967078 ______ 要是绑定的话,建议你弄个插件,省很多事,原理就是套个骨骼,加控制器,刷权重.里面细的部分最好看教程了.

咸庞关4843maya怎么创建人物
浦疮水19889967078 ______ 想必应该是新手吧!我刚学的时候也有这样的疑问,其实maya创建人物就如同画素描一样,有人喜欢先整体后局部,有人喜欢先从局部到整体;有人喜欢用盒子,有人喜欢用球……个人的风格不一样,做多了就慢慢形成了 想做人物的话你可以去火星时代的网站上看视频教学,还是很不错的!

咸庞关4843在maya/3DMAX做人物模型(不用作动画),例如手办.一开始用什么姿势? -
浦疮水19889967078 ______ 动点脑子.你一开始就摆姿势 你就要做左右两边全部整个人体 累死人 请你去b站搜索 小灰商店 那个up主有3d打印模型制作流程教程 手办模型肯定是正常人模 然后简单绑定下 摆好姿势 隐藏绑定 然后复制一份 最后调点 打印的话 最后还要分割 挖空

咸庞关4843maya怎么做人物的头 -
浦疮水19889967078 ______ 这个问题问得好,首先你要找一个人头的参照图,然后再一步一步用多边形慢慢调,慢慢挤压做出来就可以了,后面使用ZB雕刻做细节,不过前提你需要在模型这里有一定的基础和知识点,毕竟你只是说怎么做,单纯文字无法给你说清楚,你可以搜一下视频教程或者找人手把手教你

咸庞关4843maya制作人物高模问题 -
浦疮水19889967078 ______ 先做那没关系吧,就像你吃馒头,先从那里咬都可以吃,吃要你想吃就能吃完是吧.先做模型,头发有好几种,看你用那种,身体做完后做衣服,如果穿上衣服看不到身体,那么看不到的部分可不做,要是有脱衣的动作,还是要做上的.模型完成后,贴图,最后绑定,动画.OK,这是我的理解.

咸庞关4843.Maya做人物模型,怎么去Mudbox里面雕? -
浦疮水19889967078 ______ 把maya做好的模型,导成OBJ格式,然后再mudbox里面导入obj格式的人物模型,再进行雕刻,雕刻是比较细致的活,你要有耐心,刚开始要慢慢来

咸庞关4843MAYA人物头部建模怎麽进行UV展开 -
浦疮水19889967078 ______ 人物展UV的效果要看这个模型是拿来做什么的,是网游级别的,还是次时代再或者是CG影视级别的.因为涉及到一个资源的问题.网游级别的UV基本是要对半镜像,而次时代之上的角色头部多数要平展.但总的来说要保证面部UV分布大体均...

咸庞关4843求帮忙maya建人模! -
浦疮水19889967078 ______ 腿部的骨骼在前视图和侧视图都要进行调整不然的话就不能对齐骨骼,蒙皮以后也会出现问题,如果模型的腿部张开角度太大,只能改动模型了,用软选择调整腿部顶点的位置,骨骼必须要建的标准.

(编辑:自媒体)
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