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maya吸附怎么用

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

山览筠4582maya2009的birail3+tool怎么用啊,我了怎么不出现啊.我有用了吸附
田士文17377517563 ______ 这里用 的时候有些纠结,不熟悉的人要反复的检查是否吸附,因为有时候还是会有位移,先选择轮廓线然后按回车再选择轨迹线轮廓线方向要一直 还要使用点吸附功能 保证每根轨迹线的两端都能与轮廓线交叉

山览筠4582MAYA的吸附怎么我也不能使用 -
田士文17377517563 ______ 你按这个步骤:选择目标点->按w->按住v,鼠标中键到你要吸附的位置附件,左右移动.只有没其他问题这样就得行咯.

山览筠4582maya中怎么将关键帧吸附的整数上
田士文17377517563 ______ 选住帧 右键菜单 snap

山览筠4582maya取消多边形切分工具的边吸附,具体步骤怎么做啊,maya新手不懂 -
田士文17377517563 ______ 点开后面的小方格,把约束到边 前面的小勾点掉.

山览筠4582maya画线时怎么能让曲线附着在物体表面进行绘制?急急急 在线等!!!! -
田士文17377517563 ______ 用modify下的make live用完后点击make not live,或者点击右上角那个红色磁铁的作用也是一样,用完后再点击一下取消吸附.

山览筠4582如何用Maya讲有重叠部分的两个物体改成无缝接触 -
田士文17377517563 ______ 可以用点吸附试试,简单就是有些繁琐,希望对你有些帮助

山览筠4582maya如何让物体靠得很近 -
田士文17377517563 ______ 选中水壶 点 insert 出现水壶的坐标点 点V吸附到水壶模型最底面 再点 insert 退出 移动水壶 点X吸附到 地面网格上就好了 你的平面也可以同样吸附到网格上 意思是用两个物体吸附到同一虚拟物体上

山览筠4582MAYA中 怎样合并边 说清楚些 -
田士文17377517563 ______ 不知道你是什么情况呢~我就是先转换成点的模式,然后选择点,按住键盘v键,吸附到你想合并的点上~(一条边就两个点嘛~对应吸附就行~)然后再同时选择上已吸附的两个点(虽然看起来是一个...

山览筠4582maya中图标为lra的一个命令是什么? -
田士文17377517563 ______ 你是想把一个物体吸附到另一个物体的中心轴上是吧,但现在原始物体的中心轴的那个位置不确定. 1.选择要显示的物体在display菜单下transform display中的命令,分别显示这个物体的中心轴位置,selection handles显示物体中心轴坐标. 2.你可以选择原始物体加选需要吸附的物体,点击Animation模块下Constrain菜单下point点约束命令,这样两个物体的中心点就会重合在一起了(注意参数设置中不要勾选Maintain offset保持偏移一项)

山览筠4582Maya怎么捕捉点,比如随意画两条相交的EP曲线,怎样捕捉它们的交点,说详细点. -
田士文17377517563 ______ 有个捕捉点工具...给你三个快捷键【C】 吸附到曲线(按下 / 释放) 【X】 吸附到网格(按下 / 释放 ) 【V】 吸附到点(按下 / 释放)

(编辑:自媒体)
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