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maya多边形计数在哪

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

晏克晴4484maya建模的多边形问题 -
湛翠沿13034379339 ______ 模型调整最好是四边面,因为它最规矩整齐.三角面或者五边六边形面对渲染倒不会造成什么影响,可是会影响到模型上的贴图.不便调整UV.自然也就渲染不出来好的东西来. 对于动画模块也存在影响,三角面或者五边六边形面也不好刷权重. 其实不会导致真正意思上的错误,只不利于后期的制作.

晏克晴4484maya中多边形按钮按不出东西来 鼠标拖动不出东西放大看下才发现很小要在旁边设置参数 但是按曲面建模可以 -
湛翠沿13034379339 ______ 你说的意思我大概明白 你试试 creat-polygon primitives里 去掉 Interactive Creation 的勾选 如果不好使 还有一招.. 关掉maya 打开我的文档 删除maya文件夹. 你的maya就会回到初始设置.. 这是下下策...

晏克晴4484Maya哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑边角的效果? -
湛翠沿13034379339 ______ 选中模型,菜单栏下Mesh(网格)—点击Smooth(平滑),执行平滑命令即可

晏克晴4484我在maya中的polygons中创建了一个面片,但是无法设置其边数,求高手帮忙, -
湛翠沿13034379339 ______ 选中你新建的面,右边编辑器有个input,下面是你新建的名字,点名字后出现四个参数,后面两个就是宽度和高度细分

晏克晴4484MAYA中多边形模块和曲面模块的区别,求高手指教本质区别,有时候容易混了............ -
湛翠沿13034379339 ______ 多边形的特点是自由度高,面数越多越可以控制模型的细节,适合做人物和场景,可塑性性强. 曲面的特点是可以用很少的线达到一个很圆滑的面的效果,但需要MAYA自己来计算线与线中间的圆滑程度,所以很费内存,用曲面建一定数量的模型就会很卡,曲面适合用在建比较圆滑的东西,大多用在汽车建模和玻璃器皿等道具,缺点就是细节不足,如果想加细节要把曲面转成多边形再加以制作细节.

晏克晴4484那位高手知道maya2015没有细分多边形工具命令,那15版本什么命令可以执行此此项功能? -
湛翠沿13034379339 ______ shift+右键 选择smooth可以细分,命令在mesh菜单下

晏克晴44843dmax9的多边形计数器在哪里? -
湛翠沿13034379339 ______ 这个可以自己设的 自定义(customize)-视口配置(viewport configuration)-统计(statistics) 选择 选择(selection)或看自己的需要选择统计方式

晏克晴4484maya有三点,如何确定面 -
湛翠沿13034379339 ______ 显示面数: 在DISPLAY菜单下的heads up display下的poly count命令,这样就可在左上角看到当前物体点,线,面的数量了. 此命令只适合于查看多边形物体的点,线,面的数量 将四边面变成三角面: 选中物体,然后在POLYGONS菜单下点击triangulate命令

晏克晴4484maya2016分割多边形工具在哪 -
湛翠沿13034379339 ______ 按shfit不放点击鼠标,右边那个就是,我记得工具面板上有这个快捷图标

晏克晴4484请问,MAYA中多边形的这个菜单怎么用,看图帮忙~
湛翠沿13034379339 ______ 这么用:选好一条边,点slide工具,中键拖动.

(编辑:自媒体)
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