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maya多边形顶点着色

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

池炎祝3446maya建模的多边形问题 -
官府钢18349325322 ______ 模型调整最好是四边面,因为它最规矩整齐.三角面或者五边六边形面对渲染倒不会造成什么影响,可是会影响到模型上的贴图.不便调整UV.自然也就渲染不出来好的东西来. 对于动画模块也存在影响,三角面或者五边六边形面也不好刷权重. 其实不会导致真正意思上的错误,只不利于后期的制作.

池炎祝3446maya里面 我只想移动一个顶点,可我选中一个后移动其他的点也跟着动 ,线条变成彩色的,怎么调啊?
官府钢18349325322 ______ 你开启里软选择,按下键盘上B键即可关闭软选择.

池炎祝3446maya菜单栏中,附加多边形面在哪里? -
官府钢18349325322 ______ 菜单栏Display-->Heads Up Display-->Poly Count将前面打勾即可显示多边形点线面等信息.

池炎祝3446Maya多边形建模时候为什么面上不显示点,以前的版本都显示选择面的时候上面有点,如何改回原来的模式? -
官府钢18349325322 ______ 这个问题不难!你这明明是编辑面模式,默认是没有点在上面显示的啊. 鼠标放在物体上按住右键不放,拖拽到左边,进入点模式就能看到点了. 或者进入物体模式,然后选择物体,选择菜单栏里的display-polygon-vertex就可以一直显示顶点.

池炎祝3446maya怎么做出有颜色的线条 -
官府钢18349325322 ______ 物体上面的线不好单独给颜色,不过你可以通过在物体上面沿着线,建一些细长的圆柱体做为线,这个方法比较快,适合平面的物体,也适合新手 或者选择一条长线,用复制命令复制出来,然后建一个圆的线框,选择线,在选择圆,用放样挤压,挤压出一个圆柱形的线出来,这个方法适合曲面的物体 你的物体是平面的,你可以试试第一种方法 建立好圆柱形的线之后分别给材质就可以有不同颜色的线了

池炎祝3446maya!!nurbs转成多边形问题!!急急急!!! -
官府钢18349325322 ______ 您好 首先要跟你讲一下一个误区,maya里面的多边形是以三角面和四边面来分的.就算你把线都删了,你的这个模型还是一样会有十几个面的.光删线是不会起到减面的效果的,通常的减面方法就是合并顶点来达到的.(不信自己打开 显示——UI——多边形计数,你现在选择的这个面肯定有十几个面组成.) 贴图的话一般来说不会,因为贴图是按UV来贴的,只要你UV展好了,贴图就不会有什么大问题(最多就得分下UV,例如执行一下平面映射UV就好了). 下次的话不要再删线了,除非你把顶点一同删了,否则是起不到减面的作用的.

池炎祝3446MAYA编辑多边形,为什么会同时选中两个对称的点或全部的点? -
官府钢18349325322 ______ 双击左边工具栏中的移动工具,打开属性面板 把Refltion(对称选择)按钮去掉就可以了

池炎祝3446图的m着色问题 pascal -
官府钢18349325322 ______ var ys:array[1..1000]of longint; b:array[1..100,1..100]of boolean; sum,n,m,k,i,u,v:longint; procedure dg(j:integer); var i,k:longint;t:boolean; begin if j=n+1 then begin inc(sum);exit;end; for i:=1 to m do begin t:=true; for k:=1 to j-1 do if (ys[k]=i)and(b[j,k]) ...

池炎祝3446maya建模时出现颜色怎么回事 -
官府钢18349325322 ______ 如果是黑色那你按5键6键就行,如果是绿色就是你把材质删除了.

池炎祝3446maya导顶点色的模型到max用什么格式,就是导入max也要有顶点色. -
官府钢18349325322 ______ 动,旋转,缩放,那几个按钮都在一起的啊..很好找的. 下面有图.

(编辑:自媒体)
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