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maya套用动作库

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

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Autodesk旗下三维建模和动画软件

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性

Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。



Autodesk 3Dmax/Maya许可需求背景:随着业务的增多,用户对Autodesk 3Dmax/Maya软件许可的需求量也在增加,导致当前的许可数量满足不了用户的日常使用,造成用户经常抱怨无许可,完成不了日常工作,降低用户工作效率,要求新购Autodesk 3Dmax/Maya许可。久而久之,用户就会使用盗版Autodesk 3Dmax/Maya软件,但这种是属于违法行为,对公司造成极大的不利影响。


盗版解决办法

l 连外网,软件自动会将信息外发,代理商就知道企业是否在使用盗版软件

l 根据你们公司做出的图纸就判断,卖过的公司都有备案,你们做出来但是没备案肯定是盗版;

l 内部人员泄露;

l 根据企业的研发人员数量计算应购买的正版数量,如果购买的正版数量未达标,那肯定是有盗版软件在使用

如果企业一直使用盗版软件,软件代理商就会找上门,要求企业购买软件许可证,否则就法院起诉,企业被逼无奈,就花了几十万买2套。假设企业有20个研发,买2套够吗,肯定不够,那其他人就继续使用盗版,过两年之后,代理商就又会找上门,要求再次购买许可,企业还得买,所以网上有人说我只买一套正版,其他都用盗版就行,这种方法从长远来看肯定是不行的,只要企业有人继续使用盗版软件,代理商就会继续找上门,所以全面实现正版化,才是企业长久发展的最好办法。但全面实现正版化,代价太高,大部分企业无法承受,那么该如何处理呢?

随着中国专业软件的发展,经过多年各行业领域的积累和调研,GF LicOMS(格发许可优化管理系统)应运而生,它是一套采集、分析、评估、优化软件许可证的系统,帮助企业评估软件许可真实需求,低成本合规化管理软件,帮您节省软件许可证采购投资。


Autodesk 3Dmax/Maya软件许可购买评估:

l 许多单位每年都要购置或维保众多的设计CAD、仿真分析CAE、PLM系统、ERP系统等各种软件的软件许可证,历年购置的软件的许可证种类、版本,数量繁多,管理复杂。每年的软件预算制定、采购决策以及使用分配,均缺乏实际的使用数据来进行对软件资产使用情况的准确评估,无法做到以实际的使用数据作为量化采购等业务决策的依据。

l 许可优化管理系统(GF LicOMS)的目标是建立一个集中统一的软件浮动许可证管理平台,实时的监控和分析浮动许可的实际使用情况。通过实际使用数据,量化的分析和决定每个软件、功能模块的预算要远比人工预估更准确,IT部门的管理角色,由被动管理转变为主动管理,大幅度提高昂贵的软件许可资源的管理水平,更加准确的平衡预算,提高软件资源的使用效率。


Autodesk 3Dmax/Maya优化成果:

l 使用格发的最新技术Autodesk 3Dmax/Maya优化,对Autodesk 3Dmax/Maya许可快速闲识别置并释放,提高许可的利用率,降低许可紧张度

l 提高企业的生产效益,降低大量采购成本,提高用户工作效率,节省信息部人力,防范法律风险



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陶帜残4911如何将maya做好的系列动作导入到3DMAX里面? -
邓军甘13161483786 ______ 朋友你好!下面我来为你回答: 导出动画的话只能用FBX,你可以在MAX里面重设世界坐标尺寸解决不就行了.MAYA里面貌似没有精确单位这么一说. 保存OBJ格式然后在3D里导入,没别的办法 可以导出obj文件,这种文件在两个软件都是...

陶帜残4911正确具体的maya调动作步骤 -
邓军甘13161483786 ______ 听你的意思 你要弄的是动画呀~ 调曲线选点模式就可以了~ 调完记得清楚历史! 动作嘛 其实是凭感觉 动作开始之前最好加个蓄势~动作之后也要加上惯性啊之类的东西 就是动力学! 其他还要注意的有很多 比如不能又穿插的地方啊~ 走路的时候脚不能有滑步效果啊...这些都很重要 而且这样让我说我也不太好说具体的问题 做的时候什么问题都有可能出现的 绑骨骼的时候也有很多问题的 这都是归动画师做的~ 你要是遇到具体问题可以再问我~ 呵呵~ 多练习才是硬道理! 对了 你问的是步骤~ 要是调角色动画的时候建议先调下半身~

陶帜残4911fbx动作文件已经导入MAYA,怎么加给模型?
邓军甘13161483786 ______ 首先你maya要打开角色的场景文件 而且骨骼的命名正确 选中骨骼再倒入 如果不一致 就导进MotionBuilder里重新绑定一下 很方便

陶帜残4911maya制作一张扑克牌走路和跳舞的两段动画,分别时间长度不少于10秒 -
邓军甘13161483786 ______ 教你个方法 不过你可能通晓也未必搞的定 找走路的动作库 和跳舞的动作库 之后你学过maya 就应该会了 建议你这个东西还是要自己调的 要是调不出来就找教程 不要管考试是不是能及格 这是你必须掌握的 不能靠别人 要不你就是不想做这行了 努力吧

陶帜残4911maya有没有不用k帧 就有动画的插件 -
邓军甘13161483786 ______ 貌似没有吧,动作捕捉输入到MAYA里来也是关键帧的形式,导入动作库也是帧的形式存在,没有帧是无法记录动作的,动画插件也是来辅佐K帧的

陶帜残4911我要用MAYA做一套简单的动作,人物都绑好了·,谁能帮我想一套做起来不复杂的动作~! -
邓军甘13161483786 ______ 哈这个很简单.基本动作必须要过关的 就是 走 跑 跳 再简单的就是 什么也不要动.只做鬼脸 眨眼 瞪眼 笑 哭 不知道你的面部绑定的怎么样.在在在简单就是立正 敬礼 稍息 坐下 僵尸跳 哈哈

陶帜残4911MAYA 动作库?
邓军甘13161483786 ______ 找个可以教我CAD的老师!橱柜平面图纸

陶帜残4911学习用MAYA做动画还需要学哪些周边软件?以及软件用途是什么?如题 谢谢了 -
邓军甘13161483786 ______ 习MAYA需要学的其它软件: 确切的说,学习三维软件需要了解的东西很多, 根据你从事的工作的不同,需要掌握的软件也不同, 我还是分类说说吧. 建模师:Zbrush .这个软件的特点是无需刻意考虑布线,像做雕塑一样建模,不足- -因为面...

陶帜残4911学三维动画一定要学MAYA软件吗? -
邓军甘13161483786 ______ 当然不一定. 看你喜好.MAYA对于三维影视动画制作比较主流. 对于建模,你可以用3D或者MAYA来实现,也可以用ZB刷出来; 绑定用插件就可以搞定; 材质贴图,一般都是MAYA或者3D配合PS运用数位板来完成; 角色动画可以用MAYA,也可以用MOTION BUILDER;3D里面也自带了动作库.软件绝对只是工具,选什么软件也在于你自己的喜好.不过有一点值得注意,如果选择大家都用的软件,这样交流起来比较方便,可以省去你熟悉和研究软件的时间,把精力放到动画制作上来.对于动画制作百利而无一害.

陶帜残4911哪有maya动画或模型下载?急用 -
邓军甘13161483786 ______ 如果你需要已经做好动画的模型,那只有Maya动画资源网了 只有这家有动画资源区 百度搜索:Maya动画资源网 然后进入动作与动画资源专区 然后分类选择 maya和max格式 然后出来的全部是带绑定带完整动作动画的模型源文件下载!甚至有几十秒几分钟的动画 下载即可!希望可以帮到你!

(编辑:自媒体)
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