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maya如何复制多个物体

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

厍恒居1667maya怎样的复制是复制出来的对称物体和被复制物体编辑属性完全一样 -
艾义功14751341274 ______ 实现的方法和详细的操作步骤如下: 1、第一步,打开Maya软件,绘制对象并选择对象,然后在“网络”选项中选择“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步. 2、其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个模型...

厍恒居1667问一个maya绑定复制问题.我对一个绑定好的模型进行了动画调整,但我想再复制多个出来继续摆动一些POSE
艾义功14751341274 ______ 最简单的方法就是导出这个绑定的模型,然后想要多少就继续导入. 如果你仅仅是想做出来多个固定的pose,那就摆好pose,选择模型物体(可能会有多个物体,都选择上)直接ctal+d复制,在ctal+g打组,shift+p把你选择的移除.然后位移到旁边再用刚刚那个绑定文件摆别的pose,然后重复操作. 还有一种方法是你说的直接复制的,碰到复杂的绑定,接点关联的很多,会不稳定,rdit——deplicate special 点后面小方框调出面版,重置下,勾选 duplicate input graph 选择你要复制的绑定组,执行.这是直接的复制方法,但是用了很多年的maya感觉导入导出是最稳定的.

厍恒居1667MAYA UV怎么复制? 比如我想把展好的UV 复制给另一个相同的模型上 最好详细点啊 我新手 -
艾义功14751341274 ______ maya自身有个传递UV的属性 但只能一个一个的传 不能一个同时传多个 首先你要先设置一下 mesh---transfer attributes 点击后面的属性盒子 将 attribute settings---sample space ---component 点选上就可以了 传UV时先选择已展好的UV物体 然后加选要传递的物体 然后点击tansfer attributes 命令就可以了

厍恒居1667maya怎么复制一个模型? -
艾义功14751341274 ______ 普通复制的话ctrl+d 就可以复制了.然后点击控制手柄拖动出来就可以 shift+d 移动之后..继续按shift+d 会按照你拖动的那个距离做等同的复制 自己试验一下吧 另外还有:ctrl+D 是特定复制.可以关联一些相关的属性.一般在之多对称模型的...

厍恒居1667MAYA编辑菜单里的"复制并变换"怎么用? -
艾义功14751341274 ______ 你说的这个是关联复制 点开后面的小方框会出现复制设置选项 在选项里你可以设定同时复制的个数还可以设定复制物体与主物体的关系 比如你要在古墓的石柱上放长明灯,利用关联复制就可以同时将每个石柱上的灯都做出来

厍恒居1667maya里的镜像复制怎么用
艾义功14751341274 ______ 如果你的版本是8.0以上的用的办法就对了.如果是7.0的是在Polygons菜单下的Mirror Geometry.一般是选-X方向.沿线复制,就是把一条线做为路径,把做好的物体沿着路径进行复制多个,MAYA本身不具备这个功能,要通过自己编写MEL或者通过外部插件来实现.

厍恒居1667maya中怎样复制出非等距但又排列秩序的一组物体?即物体之间的间距由小到大或由大到小等,如图所示. -
艾义功14751341274 ______ 这个用MEL语言即可完美的实现. 具体如下: 1.首先在一个坐标轴上任意移动物体,这样MAYA的运行将被脚本记录下来,我们需要复制这个脚本语句. 2.创建一个循环语句,S=0,SI+=1,SI<100.(数值根据需要定). 3.把刚刚创建的语句S代替原来的脚本中的数值. 这样,就可以实现具有函数递减或递增的距离位移了. 4.对于缩放,同样复制缩放命令脚本,用语言替代数值即可. 5.在创建完新的脚本后,运行脚本;注意脚本开头一句是选择该物体(也可以托到MEL语言工具架上成图标,点击即可)

厍恒居1667在maya中怎样才能让物体沿着我画的路径线复制. -
艾义功14751341274 ______ 在MAYA软件下 点 Edit下Duplicate Special Options后的小方块 然后自己设置就可以了 这是复制的键 复制多少 哪个方向 都可以复制.

厍恒居1667MAYA如何绕圈复制 -
艾义功14751341274 ______ 选择物体,shift+d复制物体,旋转角度,再次按键就可以不断复制

厍恒居1667MAYA如何镜像复制出另一个物体 -
艾义功14751341274 ______ 你先选中物体 把物体坐标归到世界中心 在CTRL+D 这下无题诗重合的 然后再 吧物体基本属性栏 打开 吧图片中的SCALE 改成-1

(编辑:自媒体)
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