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maya怎么用uv贴图

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

蓟皆虞1002MAYA贴图的步骤 -
何琳沈13248141469 ______ 有没按6键显示材质啊,或者先选中物体在材质球上,右击在弹出的选项中选择赋予物体材质.还是显卡的问题,一楼说的UV其实先不说展UV,直接贴上去也会有纹理贴图的,只是有时可能不能得到我们要的结果.

蓟皆虞1002maya里的uv和平时说的贴图一样么 -
何琳沈13248141469 ______ UV是依附于三维模型点上的用于获取贴图信息的平面坐标点,贴图是平面图形文件,两者不是一个概念.通常的说,三维模型需要【网格+UV+贴图】来显示效果,UV和贴图的关系就相当于投影机和胶片(或者播放器和片源)的关系.

蓟皆虞1002请问大家用 maya 做好的模型 都怎么上贴图 ? -
何琳沈13248141469 ______ 每个公司都有不同的做法,没什么要求的话,自己熟悉什么软件就用什么软件,做得好就行.在画贴图之前UV必须要分的,分UV的软件主流是unfold3d 和 uvlayout,之后就是画贴图了,bodypait,MUDBOX,PS,Mari,Substance Painter,Quixel SUITE等等都是画贴图的,看自己或公司要用哪个吧,后边3个主要用在次时代贴图上.

蓟皆虞1002maya中文版如何贴图 -
何琳沈13248141469 ______ 你好,这个节点应该是在maya子菜单下的工具里面,如图 希望对你有所帮助

蓟皆虞1002maya编辑UV时怎么让多个物体只用一张贴图? -
何琳沈13248141469 ______ 选择多个多边形在mesh菜单里combine在一起,然后再编辑UV.

蓟皆虞1002maya建模完成后分了多张UV 导出画贴图 画完贴图后怎么贴上这几张贴图啊 -
何琳沈13248141469 ______ 哈哈,没做过游戏贴图吗?场景贴图太多太复杂了怎么办?vu是可以剪开的哦,可以用UVlayout插件来分UV哦!多张UV可以缩放小点尽量放在右上个里,不要接触到想象限边了,更别超过了.有些材质有用到重复的还可以将UV重叠在上面.就是想尽办法让它放在右上格里哦,如果太多了就分多张贴图了咯.为保分辨率就只有分贴图来做.多张贴图也是可以的,用多个材质球来赋予贴图,可使用你分的UV来选取那些你要赋予贴图的面,所以分的uv文件是要保存啊.但别搞混了哦!

蓟皆虞1002maya快捷键调透明模式(maya怎么调透明度)
何琳沈13248141469 ______ 1. maya怎么调透明度因为你导出的UV快照设成了PNG格式,导出时设成jpg格式 的,绘画好了再导回maya里贴上就不是透明的了.2. maya调整透明度1、render star 开启...

蓟皆虞1002MAYA导出UV成JPG格式怎么再准确的贴上去
何琳沈13248141469 ______ 在贴图前应先用棋盘格贴图将物体表面的UV分配均匀,导出UV时不应保存为JPG格式,JPG是没有图层和阿尔法通道的,严格来讲,MAYA导出UV时因为需要在PS里编辑,所以都保存为TIFF格式,然后从PS中的阿尔法通道选取UV新建图层填充

蓟皆虞1002求解maya max或者xNormal怎么烘焙多项限(udim)uv模型的ao和ID贴图? -
何琳沈13248141469 ______ 建议用Substance Painter或Designer烘比较方便,首先在maya里给单独给每个象限一个材质球,导出obj到SP里,Painter或Designer能识别到你obj文件中设置的材质球.然后烘焙出图重新以udim方式命名. 如果你一定要用maya或xNormal的...

蓟皆虞1002maya法线贴图怎么用?
何琳沈13248141469 ______ 和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在BUMP节点下的方式改为中间的T开头的那个就可以了. ZBrush可以用ZMAPER来生成法线贴图 或者可以用MAYA自带的编辑器来烘焙法线贴图 另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生...

(编辑:自媒体)
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