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maya怎么给物体贴图

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

慎鸣养1794新手求教:MAYA如何做环境贴图 -
颜佳左13694866459 ______ 在maya视图中创建一个球体并将其右属性栏Render Stats中Primary Visibility(主可见性)去掉勾选,赋予surface材质,在菜单栏找window--Rendering Editors--Hypershade(材质编辑器),双击surfaceshader,在右边属性栏找到outcolor,点击右边田字口,弹出创建渲染节点列表,找到file单击,在右属性栏找到Image Name,点击右边“文件夹图标”,打开一张hdr格式贴图,之后在渲染设置窗口将全局照明等参数做好设定并渲染,这样就可以模拟外部环境来使球体内部物体具有真实质感.

慎鸣养1794maya给物体一个材质球之后,怎么继续贴一张图呢?在maya中,我给一个物体贴了一个材质球,但是我想再给这个物体贴上一些花纹,请问怎么样才能再贴... -
颜佳左13694866459 ______[答案] 你的思路不太对,一般来说,你的不同材质的模型最好分离,然后分别给材质,再有就是层材质和层纹理可以很好解决你的问题,但是估计你不会,去找教程很容易,不多说.再有就是个笨办法,一定要给完一个再给一个的话,可以进入面层级,选择...

慎鸣养1794请问大家用maya做好的模型都怎么上贴图?请问大家用maya做好
颜佳左13694866459 ______ 每个公司都有不同的做法,没什么要求的话,自己熟悉什么软件就用什么软件,做得好就行.在画贴图之前UV必须要分的,分UV的软件主流是unfold3d 和 uvlayout,之后就是画贴图了,bodypait,MUDBOX,PS,Mari,Substance Painter,Quixel SUITE等等都是画贴图的,看自己或公司要用哪个吧,后边3个主要用在次时代贴图上.

慎鸣养1794急求在MAYA 2011中怎么投影贴图要具体步骤
颜佳左13694866459 ______ 首先给物体赋予一个材质,然后到材质编辑器中找到创建菜单(create),展开找到2D texture,再选择倒数第二项,2D Projection(2d投影),选择它.最后打开材质属性,点开颜色后面的棋盘格,选择文件,然后属性窗口会变成投射纹理属性,点击image后的黑色箭头,就可以加载贴图纹理了,希望可以帮到你.

慎鸣养1794MAYA贴图
颜佳左13694866459 ______ 点物体 然后点下面的按钮 就可以看到你贴在物体上的材质跟贴图拉 要是还分不清就点开贴图的路径看看

慎鸣养1794怎么在MAYA中贴上外部图 -
颜佳左13694866459 ______ 无论是maya7.0,maya2008,maya2009还是maya2010的操作流程都一样, 切换到四个方位的视图,在前视图中的菜单栏里的view下, 有image plane,点击import image就可以导入自己的图片了

慎鸣养1794关于MAYA贴图的制作. -
颜佳左13694866459 ______ 一个物体先赋予其一个材质球,材质球最基本的要有color贴图,其次是bump贴图、高光贴图,基本的是这三种,当然深入了还有其他贴图可以加入,color贴图负责物体颜色,bump贴图负责物体的凹凸感,高光贴图负责物体的高光部分,这都是在PS中绘制,这些贴图下面都有各自控制的节点,可以自行调整,以达到自己想要的效果.

慎鸣养1794谁能给我个MAYA里面 序列帧贴图的使用方法和最终渲染输出的方法...最好详细点的 重重有爽.... -
颜佳左13694866459 ______ 在给物体材质时,随便选取序列图片中的任意一张图片,然后再file 节点下,勾选上use image sequence (使用图片序列),它就会自动读取相关的序列图.这种方法是第一帧读取图片序列为1的,第二帧读取图片序列为2,第三帧读取图片序列...

慎鸣养1794MAYA中如何给物体一个渐变的贴图? -
颜佳左13694866459 ______ RAMP贴图,就是一个渐变的材质球

慎鸣养1794maya给物体一个材质球之后,怎么继续贴一张图呢? -
颜佳左13694866459 ______ 你的思路不太对,一般来说,你的不同材质的模型最好分离,然后分别给材质,再有就是层材质和层纹理可以很好解决你的问题,但是估计你不会,去找教程很容易,不多说.再有就是个笨办法,一定要给完一个再给一个的话,可以进入面层级,选择需要另一个材质的模型上的“面”,右键制定给就行了.

(编辑:自媒体)
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