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maya房屋建模

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

秦纪柏40593D和MAYA哪个更适合建筑建模? -
郟谦罚13536714486 ______ 3DMAX的强项是建筑和插件,3DMAX加上各种插件足以秒杀一切三维软件.MAYA的强项是动画,动画方面压倒性的胜过3DMAX.其实忘了说还有一个叫Cinema4D的软件,这是一个后起之秀,也相当强势,据说是3dmax和maya的杂交体,而且制作效率超高,很多方面甚至超越max和maya,做建筑用它也不错,可惜的是教程少,用的人也少

秦纪柏4059谁知道MAYA分UV的具体操作步骤啊
郟谦罚13536714486 ______ 建造模型时不要想着把模型合为一个整体,那样不利于拆分UV,可以用maya自带的四种方式拆分UV(一般是建筑模型采用),如果是角色模型,可以利用插件,例如Unfold 3D. 下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分UV:选中模型的某一...

秦纪柏4059MAYA建模,在尝试着学习下MAYA,看了很多视频,打算做一个建筑模型,图一是网上找的,图二是我做 -
郟谦罚13536714486 ______ 瓦片是可以贴图的,不用刻意的去抠瓦片,但是窗户什么的最好做出来,屋檐的厚度要有,还有基本的外形一定要准确,四角也要做出来

秦纪柏4059maya和3D max有什么区别呢~?maya能做建筑模型吗~?
郟谦罚13536714486 ______ 谁说maya比3DMAX高级,看用的人了,MAYA更开放些就是了,各有各的长处,也有短处,不然干嘛要升级,maya也是能做建筑模型,但3DMAX对材质的贴法更方便,不用像maya一样加各种各样的属性,脚本什么的.3DMAX的好处就是插件多,插件上千,予取予用.

秦纪柏4059关于maya场景建模
郟谦罚13536714486 ______ 单个创建,修改的时候不会太麻烦!

秦纪柏4059MAYA求大神QQ教我怎样弄好房顶的瓦片贴图什么的都还没学,只学
郟谦罚13536714486 ______ 直接用polygon做一个方体,调整成瓦片的长宽厚度,然后对应瓦片素材用加线工具加线,挤出形状,调整好,再使用特殊复制复制出整个房顶,没问题以后combin,调整整体大小然后覆盖到房子上就OK 一个房子的瓦片是有规律的排列的,特殊复制能帮助你快速复制和排列瓦片.关键的是,我不知道不用特殊复制用什么

秦纪柏4059仅就制作建筑效果图而论,3DMax与maya哪个会更好一些? -
郟谦罚13536714486 ______ 建筑效果图的建模一般没有动画的复杂,使用3DS MAX 在配合其他渲染插件 如 Lightscpe 、 Brazil 、FinalRender等,就可以做很好的建筑效果图了.

秦纪柏4059maya的建模几种方法? -
郟谦罚13536714486 ______ 多边形、细分曲面、NURBS

秦纪柏4059怎么学MAYA?
郟谦罚13536714486 ______ 要以自己的兴趣选择一个发展方向,比如 建模,渲染,或者动画 ! 当然了 不是说选择一个方面就放弃其他,其他也要了解!一开始学 肯定是从建模学起的, 把那些几何体 拼拼凑凑 凑成一座房子 或者其他,估计是你第一堂课后可以做的.我是学建模的,我拿建模来说吧,建模不是建好就算完事了,布线问题 面的问题,会直接影响到渲染,所以渲染的知识也要了解很多,不然你建的模型,自认很好,可送到渲染部发现这模型根本不能用.那等于白忙了.最好各个方面平衡发展,或许你以后工作用到的只有一个,但是艺多不压身嘛!另外 掌握一下3D MAX ,SKETCHUP 等3D软件, 那些软件各有所长!会对你以后有帮助的

秦纪柏4059设计房子模型的软件有什么好用的?
郟谦罚13536714486 ______ 房屋,建筑类设计当然是 3D MAX 啦. 精模 方面是MAYA.

(编辑:自媒体)
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