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maya把坐标轴归零

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

广砖万3574MAYA 如何让坐标回到模型中点 -
曾段浦19111115756 ______ 坐标回到物体中心 选中需要修改的物体,然后 菜单--modify---center pivot 如果从物体回到坐标原点 按insert 然后选中坐标点 按v 在三个视图中对齐.

广砖万3574我用MAYA建人物模型,开始是镜像复制身体,后面做衣服多次挤压,模型上有很多缝隙,坐标归零也不行,求解 -
曾段浦19111115756 ______ 1.镜像未勾选mesh with orgin,镜像结果虽然combine但非整体.2.多次挤压产生多面,但是是重合的,在视觉表现上为一条线,删除线不能达到删除面的结果.3.新手望多看书.

广砖万3574max里有没有maya里冻结坐标啊
曾段浦19111115756 ______ 默认快捷键…x

广砖万3574maya抓取工具镜像歪了 -
曾段浦19111115756 ______ 方法一:CTRL+G 打组 组的坐标会自动回到网格中心 方法二:对物体进行冻结再复位:选中物体,菜单-modify-Freez Transformations,物体的属性信息会全部归零,但物体本身不会变化,然后再菜单-modify-Reset Transformations,物体中心会回到网格中.

广砖万3574maya中心点的问题,急我模型combine后xyz的坐标归零
曾段浦19111115756 ______ 是不是要回归中心点啊 Modify 里面有个center pivot 点一下就回归中心点了

广砖万3574maya如何调整坐标轴向,与圆柱体中心轴精确重合,(是要圆柱体围绕自己中心轴自旋转,就像风扇自转一 -
曾段浦19111115756 ______ 一个命令 选择物体执行如图命令:修改-坐标归中心(大意)

广砖万3574maya骨骼设置旋转后,用坐标修正时出现// Warning: Skipping joint4: It has non - zero rotations. -
曾段浦19111115756 ______ 查看joint4这个关节,把旋转值手动归零,如果不想改变现在的方向就用Freese归零,即便现在数值显示的是0也要这么做,因为maya对于小数点三位以后的数值是不显示的,所以,可能是假0值

广砖万3574maya冻结旋转轴又回到世界坐标轴,您当时是怎么处理的,我现在遇到了这个问题,具体看问题补充吧,求指教 -
曾段浦19111115756 ______ 1,模型调到相应角度. 2,冻结变换 3,按住D,或者insert,调整差不多的角度 4,选择位移(旋转,缩放)任意一个,ctrl+a,调成如下图所示. 6,这样操作就可以了,一般是做控制器的时候,加一个驱动关键帧属性.

广砖万3574如何完善的检查maya模型本身的错误? -
曾段浦19111115756 ______ 小兄弟你这个问题有累人,告诉你一些重要的 先列个纲 造型是首要的这个我不说了 下面是规范类的 检查是否有多余的模型 检查是否有多于4边的面,这可以把多点多线的问题一并解决,有命令下面说 检查是否有是否有三线共边,是否有重叠面...

广砖万3574如何恢复maya坐标系 -
曾段浦19111115756 ______ 取消interative creation选项,比如说你要建一个nurbs sphere,先 create->nurbs primitives->interactive 然后在执行sphere

(编辑:自媒体)
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