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maya文件太大怎么优化

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

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Autodesk旗下三维建模和动画软件

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性

Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。



Autodesk 3Dmax/Maya许可需求背景:随着业务的增多,用户对Autodesk 3Dmax/Maya软件许可的需求量也在增加,导致当前的许可数量满足不了用户的日常使用,造成用户经常抱怨无许可,完成不了日常工作,降低用户工作效率,要求新购Autodesk 3Dmax/Maya许可。久而久之,用户就会使用盗版Autodesk 3Dmax/Maya软件,但这种是属于违法行为,对公司造成极大的不利影响。


盗版解决办法

l 连外网,软件自动会将信息外发,代理商就知道企业是否在使用盗版软件

l 根据你们公司做出的图纸就判断,卖过的公司都有备案,你们做出来但是没备案肯定是盗版;

l 内部人员泄露;

l 根据企业的研发人员数量计算应购买的正版数量,如果购买的正版数量未达标,那肯定是有盗版软件在使用

如果企业一直使用盗版软件,软件代理商就会找上门,要求企业购买软件许可证,否则就法院起诉,企业被逼无奈,就花了几十万买2套。假设企业有20个研发,买2套够吗,肯定不够,那其他人就继续使用盗版,过两年之后,代理商就又会找上门,要求再次购买许可,企业还得买,所以网上有人说我只买一套正版,其他都用盗版就行,这种方法从长远来看肯定是不行的,只要企业有人继续使用盗版软件,代理商就会继续找上门,所以全面实现正版化,才是企业长久发展的最好办法。但全面实现正版化,代价太高,大部分企业无法承受,那么该如何处理呢?

随着中国专业软件的发展,经过多年各行业领域的积累和调研,GF LicOMS(格发许可优化管理系统)应运而生,它是一套采集、分析、评估、优化软件许可证的系统,帮助企业评估软件许可真实需求,低成本合规化管理软件,帮您节省软件许可证采购投资。


Autodesk 3Dmax/Maya软件许可购买评估:

l 许多单位每年都要购置或维保众多的设计CAD、仿真分析CAE、PLM系统、ERP系统等各种软件的软件许可证,历年购置的软件的许可证种类、版本,数量繁多,管理复杂。每年的软件预算制定、采购决策以及使用分配,均缺乏实际的使用数据来进行对软件资产使用情况的准确评估,无法做到以实际的使用数据作为量化采购等业务决策的依据。

l 许可优化管理系统(GF LicOMS)的目标是建立一个集中统一的软件浮动许可证管理平台,实时的监控和分析浮动许可的实际使用情况。通过实际使用数据,量化的分析和决定每个软件、功能模块的预算要远比人工预估更准确,IT部门的管理角色,由被动管理转变为主动管理,大幅度提高昂贵的软件许可资源的管理水平,更加准确的平衡预算,提高软件资源的使用效率。


Autodesk 3Dmax/Maya优化成果:

l 使用格发的最新技术Autodesk 3Dmax/Maya优化,对Autodesk 3Dmax/Maya许可快速闲识别置并释放,提高许可的利用率,降低许可紧张度

l 提高企业的生产效益,降低大量采购成本,提高用户工作效率,节省信息部人力,防范法律风险



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居品娴2514MAYA做一个静帧场景一起渲染太大,想单个渲染,比如人物,房子,动物等分开渲染,具体该怎么做? -
农艳农13378551635 ______ 一、操作崩溃情况下 你可以分开存,人物一个文件,房子一个文件等等 再新建一个文件,用Create Reference功能来导入, 这个文件本身不会太大,你可以试试 二、渲染崩溃的情况下 分层渲染(火星论坛去搜教程吧) 三,分层都渲不了情况 没得说了,要不是你的文件有问题(蛮目精细),要不就分文件,一个个渲,到后期合层.

居品娴25143Dmax转换成maya格式后,文件内容太大了,大得根本看不见全部,所以在maya没法改,要怎样办 -
农艳农13378551635 ______ MAYA和MAX的计算单位不同,MAYA是厘米,而MAX是米,所以当你在MAX做好东西转OBJ导入MAYA会发现模型很大,因为他等于是放大了100倍.像这种情况你要不就在MAX里面修改导出设置,导出模型SIZE为0.01,或者你已经导出到MAYA里面,在MAYA里打开大纲全选模型打组,然后在通道里面调整它的缩放值为0.01 这样就和你在MAX里面预览的大小一样了.

居品娴2514maya模型文件大小 -
农艳农13378551635 ______ 把他的模型的所有选中,然后复制一个出来,删除原来的模型, 再删除新复制出来的这个的模型的历史记录, 就能小很多了.

居品娴2514maya场景太大,总出错怎么办? -
农艳农13378551635 ______ 没做设置的话,优化场景 清历史,删空组 最好是多建几个层,添加到层里,把需要显示材质的时候的层单独显示.保存的时候线框保存.尽量不要按6显示...如果机器配置一般的话..我4核机器场景大了都容易崩..不敢轻易按6...

居品娴2514maya教学视频怎么压缩保质保量
农艳农13378551635 ______ 用PREMIERE重新编辑.找一个压缩比高的解码器,进行渲染.

居品娴2514maya图标..图标太大..导致有些图标没有显示出来,怎么弄啊,让图标小点 -
农艳农13378551635 ______ 在控制面板上找显示选项,点进去修改屏幕分辨率,往大改,桌面图标就变小了

居品娴2514MAYA模型太大怎么办??(电脑没有问题)
农艳农13378551635 ______ 流程错了 应该是先K动画后 再平滑模型 或者 高模绑定 但是K动画的时候要用代理来K 之后隐藏代理渲染高模动画

居品娴2514用MAYA做的模型 导出的OBJ文件才80多字节 用3D打不开 要怎么修改MAYA里的设置? -
农艳农13378551635 ______ 不是修改maya的设置,当你在maya中导出OBJ的时候,会生成两个文件,一个就是你现在说的那个80多字节的文件,另一个文件是真的的模型的OBJ(文件大小是正常的大小),想导到3D里去的话,找到我后者进行导入就可以了

居品娴2514maya文件不能正常打开 -
农艳农13378551635 ______ 一般低版本maya文件用高版本导入都有可能出现这种情况,我一般是从面板里切换几次各个视图,是从面板里的窗口布局里,如果还不行,把文件另存为ma格式在打开

居品娴2514MAYA文件大小问题
农艳农13378551635 ______ 删除历史,冻结变化,优化场景,整理大纲,看看是不是就变小了很多,如果还是很大,导出OBJ再其它机子上打开看看

(编辑:自媒体)
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