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maya曲线如何吸附

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

童欧受3643maya 怎样将物体约束于曲面上 -
羊英庞13618324443 ______ 画一条吸附在曲面上的曲线不就行了.然后在做路径动画. 不知道你曲面的路是polygon还是nurbs做的? 1、选中你的曲面然后激活,Surfaces菜单下,Modify里面的Make Live.然后你能看到曲面上面的结构线,而且还是绿的. 2、直接在这...

童欧受3643maya建模 双轨成形,,,曲线的点怎么吸附到另一条曲线上,顶点模式是什么 -
羊英庞13618324443 ______ DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件. 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息. 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader...

童欧受3643Maya如何复制表面曲线 -
羊英庞13618324443 ______ Maya的复制表面曲线命令在,菜单Eidt Curves> Duplicate Surface Curve,就可以复制(ISO)等位结构线了,复制完别忘记了,执行(删除历史记录)Delete History,不然你用复制出来的曲线做东西,会有问题的!

童欧受3643maya 中如何吸附到线段不是曲线 -
羊英庞13618324443 ______ 中建+V吸附到点 中间+C吸附到线段

童欧受3643maya 如何点对点捕捉 -
羊英庞13618324443 ______ 选中模型 切换到点级别 选中想移动的点 同时按住键盘上的V键(别松手) 在想吸附到的点周围按中建 就可以了 注意不要打开大写锁定

童欧受3643怎样让maya粒子吸附到不同的物体上咋弄啊 -
羊英庞13618324443 ______ 吸附不同物体 是可以 因为粒子可以同时与多个物体建立GOAL目标吸附…… 或者把多物体combine成一个物体再吸附…… 至于你说的缓慢吸附 然后不摇动- - 不摇动是可以通过吸附权重和粒子惯性控制的,如图设置,上面的惯性调小我随便调了0.203,下面的权重不能打满 如果打满到1粒子不纯在吸附过程百分百直接吸附,我调0.9,权重上面的是控制粒子运动过程状态的(大概意思) 调到10吧丰富一下.这样基本可以实现你的要求,特别情况再用权重和粒子惯性去调节一下 不行就加个拖拽场什么的控制一下.

童欧受3643为什么使用maya2013捕捉到曲线命令时捕捉不到曲线上 -
羊英庞13618324443 ______ 先把模型放到曲线上面,再按c+鼠标中键去移动模型

童欧受3643maya2014怎么回事?曲线上面的点都乱了?怎么办? -
羊英庞13618324443 ______ 你好,曲线的锚点是这样的,它显示在曲线的外面.如果你想控制点在曲线上面,请选择曲线——按住鼠标右键——选择Edit Point

童欧受3643maya 关于画曲线的问题 -
羊英庞13618324443 ______ 这个有两个方法,方法一:如果有三视图,先画好大体的线,通过在三视图中的位置关系,分别调节在前视图,顶视图,和侧视图调节线上的点,来匹配三视图中的设定,就可以大体定位了 方法二,如果你能精准的知道每个点说在的位置,如果线上有四个点(可能更多),就创建四个locator,物体locator是可以直接输入xyz的坐标位置的,用locator定好位置,然后在创建曲线,开启吸附点功能,创建的时候,线上的四个点都吸附在相应的locator上面,这样稍微精确一点

童欧受3643maya 路径动画 物体起始位置必须吸附到曲线的起点上吗一设置路径动画后物体就吸附到曲线上去了 可是我物体必须在原来的位置开始动画 这个怎么设置呢 -
羊英庞13618324443 ______[答案] 简单,把曲线的一头放在物体的中心点上,在路劲动画,设置完后要是不在物体的这头就返回,再把曲线法线反转再路劲就好了

(编辑:自媒体)
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