首页 >>  正文

maya曲线编辑器怎么放大

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

邬帖莎1099Maya2014怎么在曲线图编辑器中调整Tangent手柄 -
逯闵舍19716328508 ______ 选中曲线上的点.曲线编辑器里面 Curves点开 选择 weighted tangents 然后点击一个小空心手柄 就能调整了

邬帖莎1099maya 编辑曲线 下面的 分离曲线时出现问题了,变成三段了,有人知道怎么回事不 -
逯闵舍19716328508 ______ 你进入CV模式看一下UV的起始点就知道问题出在哪了

邬帖莎1099maya的曲线怎么设置初始值为non weight tangen -
逯闵舍19716328508 ______ 选择曲线编辑器上你要释放的点,先执行Curves->Weighted Tangent再Free tangent weight,简言之就是需要先将切线变为赋予了权重值的对象,再释放权重,使它为可编辑的对象.

邬帖莎1099如何在maya曲线编辑器中输入表达式,使曲线上的值批量变为负值. -
逯闵舍19716328508 ______ 如果是动画曲线编辑器,为什么一定要用表达式来编辑数字呢?最简单的方式一个是选择曲线上的点,在左上角的框里面直接输入数值,或者直接拖动点来编辑数值就可以了

邬帖莎1099maya里面怎么吧动画曲线设置快捷键 -
逯闵舍19716328508 ______ 在曲线编辑器里面打开curves--pre infinity或者post infinity这两个选项里面都有几种循环方式,根据自己的需要选用cycle或者cycle with offset.

邬帖莎1099maya中cv曲线绘制完成以后如何进入点模式?即如何编辑曲线的形状. -
逯闵舍19716328508 ______ 选中曲线——右键不放有个curve point

邬帖莎1099MAYA 中怎么让曲线形成曲面? -
逯闵舍19716328508 ______ 1.create----CV curve tool画一个圈 2.Edit Curve---- open/close Curve把圈合并 3.surfaces----planar成面工具

邬帖莎1099MAYA动画曲线 -
逯闵舍19716328508 ______ maya的曲线编辑器里 Y轴代表的是你关键帧属性 X轴是时间 举例 假如你的编辑器里面的Y轴关键帧属性的物体culb01在x轴上的位移从1到100 时间是1到100秒 相对应的就是 在第一秒的时候culb01在x轴上1的位置 在100秒的时候 culb01在X轴上100的位置 那速度就是 曲线编辑器里面的这条线的斜率 如果是加速 那就是tan曲线就是加速 曲线

邬帖莎1099maya动画循环怎么截取一段 -
逯闵舍19716328508 ______ 去动画曲线编辑器 命令在window 下animation Editors 里的第一个Graph Editor里就行.那里面随便措贞 随便删帧.前提是你要选着你的物体在执行命令

邬帖莎1099maya2014曲线图编辑器硬边直角在哪 -
逯闵舍19716328508 ______ maya中的曲线是没有硬角处理这个选项的 我们通常是在创建曲线的时候,点开后面的选项,把曲线的Curve degree中的选项选择为 1linear,当用这个选项的时候,创建的曲线都是直角(也就是你说的硬边直角),如果用3 Cubic这个选项的时候,创建的曲线都是圆角 通常我们在画曲线的时候,有时候是直角,有时候是圆角,这个时候,我们就需要用1linear和3 Cubic我这里方式来创建之后,再把不同的曲线合并在一起

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024