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maya模型光滑组

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

经虾卫1153maya 怎么 把光滑的模型变为可编辑 多边形啊 -
窦叔独19210269729 ______ 楼主“光滑的模型”说的不明确,maya不像MAX需要对创建的模型先进行塌陷,用poly命令创建的模型都是可编辑多边形. 还是说用smooth代理的模型(按数字键3)呢或是nurbs? 如图:是前者的话就用图中我选中的命令就可以了,是nurbs的话就用上方的nurbs to polygons命令后的方格,都不是的话你就在这条菜单里试试其他的命令吧.

经虾卫1153maya中3键平滑和菜单里的平滑有什么区别? -
窦叔独19210269729 ______ 3是光滑显示,菜单光滑是对模型进行真实细分,渲染也是光滑的.

经虾卫1153maya 的光滑代理和模型没有完全连接 -
窦叔独19210269729 ______ 好吧.我试了半天也不知道问题出在哪..在我仔细看了图片之后,我发现,如果你后面的图片是完全的正脸,那么就是你光滑的半张脸有移动...可能听起来有点扯.不过细分在边界线处是不会细分边界线的.所以半张脸的模型不可能因为细分让中间小一圈连不上.如果你是从右半脸关联过来的,那你看看右半脸的坐标轴是不是在模型外边.先确认一下坐标轴在模型的位置.如果实在没有那就把右半脸的坐标轴归到边缘线中心,然后再次关联,然后细分或者圆滑代理.如果不行再问吧.

经虾卫1153maya建模平滑问题 -
窦叔独19210269729 ______ 游戏里面不会有按3效果,游戏模型对面数要求极高,都是通过贴图绘制来表现细节;如果想圆滑最简单就是smooth命令,按3就是smooth的预览效果,选中模型shift+右键拖动

经虾卫1153maya2013怎么AO贴图 -
窦叔独19210269729 ______ 所谓AO贴图,即Ambient occlusion map,环境光影贴图.在贴图的制作中有很大的作用. 那么,一个低模,如何在maya中制作Ao贴图呢? 首先,要给模型拆分uv.并给模型一个简单的材质球. 把模型的光滑组分好. 建立一个地面,作为光...

经虾卫1153maya 怎么设置光滑渲染
窦叔独19210269729 ______ 选中物体的情况下执行polygon菜单组下normals----soft normal 没开maya,英文八九不离十

经虾卫1153maya中Surface物体如何光滑 -
窦叔独19210269729 ______ Surface已经是光滑的面了 .是不能再Smooth的(Polygon类型是不一样的).但是,你可以对Surface模型的面进行重建,增加面数,已达到更加光滑的效果(一般而言,Surface已经是很光滑没有必要再处理,除非有特殊需要).一、首先,在Surfaces模块下.选中Nurbes模型.二、在菜单工具栏选择“Edit Nurbes”下拉列表下的“Rebuild Surfaces”命令就可以了.(具体的参数,打开该命令的选项面板,自己调节一下就可以了).

经虾卫1153MAYA怎么圆滑物体边缘 -
窦叔独19210269729 ______ 倒角一般要倒很多次才滑,可以倒一两次角,然后选中边缘的边,用圆滑法线(SOFT NORMAL),看起来也是很滑的.最好的办法就是在边缘两边加循环边,也就是EDIT MESH——INSERT...最后光滑(SMOOTH)一下就好了.PS,你 打字 好 多 空 格 啊?

经虾卫1153用maya建的多边形模型如何导入3dmax中? -
窦叔独19210269729 ______ 导出OBJ格式 然后MAX导入 出现黑色是因为法线反了 转换为POLY 然后重置变换 然后统一法线下就好了·

经虾卫1153关于MAYA的模型已经光滑了,怎么再转化为多边形 -
窦叔独19210269729 ______ 是可以转的 在modify菜单下选择convert再选择subdiv to polygons(细分转为多边形)

(编辑:自媒体)
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