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maya渲染图片丢失

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

白耿泻1524急:MAYA 贴图 换电脑就没了怎么办 -
容朋影19857924605 ______ 你的贴图文件没有放在项目包里吗?放在里面的话从新指定一个物体的路径渲染有就Ok了;如果没有放在项目包里的文件夹里,就麻烦了,你可以选择从新贴,还有一种简单的方法_贴图的插件FileTextureManager.mel回到原来用贴图的电脑 把插件安装好,然后一点就所有用的贴图路径都出来了,然后再复制贴图放在,项目包里的sourceimages文件里.

白耿泻1524maya批渲染后的图片自动存在哪里 -
容朋影19857924605 ______ -fnc参数表示渲染出来图像名字的格式,比如是testRend_001.####.tga,还是testRend_001.tga.####,就是各个名称元素的排列位置吧,后面数字 3 ,表示使用第三种图像名称格式,就是我们上面列举的第一种命名格式. -rd 参数表示渲染出来...

白耿泻1524maya 渲染出错
容朋影19857924605 ______ 会不会是材质丢失 或者贴图里的透明通道不对啊?

白耿泻1524我之前在MAYA里做头像时导入的三视图~在我后来再打开时却不见了~这是怎么回事啊~请高手指教~谢谢~ -
容朋影19857924605 ______ 工程目录没设置好(也有可能是图片的位置移动了).将图片放入工程目录下的sourceimages里面,然后再将图片导见MAYA的三视图里面,建议每做一个模型建一个工程目录,养成一个好习惯,然后拷贝移动时将整个文件夹拷贝打开,另外,打开的文件将工程目录设为该文件夹,就不会在打开的时候丢失信息了.

白耿泻1524MAYA工程文件夹中贴图在sourceimages中但我把工程文件夹的名字改了,再次打开渲染出的图片就没有贴图了 -
容朋影19857924605 ______ 很简单,那是因为你改了工程文件的名称,而且也移动存放位置,但材质球使用贴图时是通过保存路径来查找的,而这个路径不会自动更新,需要你手动来调整,找到需要贴图的材质球,单击一下贴图路径下面的Reload就行了(要将当前的工程设为场景所在的工程,默认会是C盘中的Defaults,执行File_Project_Set).

白耿泻1524Maya渲染后有一张图片出不来,怎么调都是黑色的,为什么 -
容朋影19857924605 ______ alpha通道是白色的吗 就是你看渲染窗口,有个红绿蓝的小球,右边的那个就是查看alpha 你选择地板,ctrl+a打开属性面板,找到Render Stats,确认Primary Visibility是不是勾选上了

白耿泻1524maya中用面片贴了个透明图片做为头发,换了台电脑之后,头发不见了,只剩下没有图片的面片了,是把整个工程文件都复制过去的.
容朋影19857924605 ______ 整个复制过去也没用啊 你要指定工程目录啊 打开MAYA --File--Project--Set Project 然后选你的工程

白耿泻1524为什么我下载的模型,在Maya里面看不到,可是,渲染的时候又有图片? -
容朋影19857924605 ______ 看看是不是分层渲染了,而你看的是没有物体的那个层.

白耿泻15243Dmax渲染的材质图片删除了,显示贴图文件丢失,怎么才能删除这些丢失文件,重新附材质呢?
容朋影19857924605 ______ <p>勾选下面的“不再显示此消息”,就会不再显示这个丢失的信息了,不过重新启动max之后信息还是会有的</p> <p></p> <p>如果不想他弹出来,解决的方法就是找到每幅贴图所在的材质,右键——清除,把那个贴图清除掉</p> <p></p> <p> </p> <p>也可以给模型重新赋予一次材质</p> <p>其实只要场景中的模型不带有这些已经丢失了的贴图就不会弹出这个框框</p>

白耿泻1524maya软件渲染单张时物体有图像,批量渲染时物体就空了. -
容朋影19857924605 ______ 首先检查渲染设置里渲染摄像机是否正确,其次分层渲染内渲染层是否为可渲染状态(就是前面的对沟是否为绿色).我不知道是你场景中单个物体渲染不出来还是所有物体都渲不出来..还有种可能就是MAYA出问题了 保存为MA格式在打开试试.

(编辑:自媒体)
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