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maya渲染背景白色

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

毛耍邢3390MAYA不用怎么打灯光就能渲染白模动画怎么做啊 -
汪符义17388423688 ______ 用分层渲染的方法,打上occlusion,用MR渲染即可!

毛耍邢3390maya2009怎么渲染白模
汪符义17388423688 ______ 建个渲染层 然后把东西加层里, 右键occ 调采样值, 就可以渲染了 或者你渲个彩图 , 去网上下一个crazy bump, 可以把彩的变成occ

毛耍邢3390MAYA渲染白模!
汪符义17388423688 ______ 是这样的,知道分层渲染吧.也就是右下角的 层级那里的 render 点它后 新建一个层 把物体和主光放进去 然后按住右键点击层presets下的occlusion 然后渲染就好了 不给分杀人啊

毛耍邢3390在maya2010软件中怎么渲染白模?
汪符义17388423688 ______ 估计你要的是这个 你查下怎么渲染OCC就行了,把要渲染的物体加渲染层,打开渲染层属性,在右上角点presets下拉选occlusion , 然后surfaceShader.outcolor--> mib_amb_occlusion1 ,samples 提高 maxdistance提高(这两项就差不多达到效果了) 等等 OK

毛耍邢3390MAYA2010怎样渲染白模型
汪符义17388423688 ______ 有两种方法 1是用渲染层方法如下 选择你要渲染OCC的模型然后加入渲染层 右键渲染层选择Attributes Presets里的Ocxluaion 然后就可以设置参数了 2节点连接方法 先在Hypershade下建立一个surfaceShader材质和在Textures下的mib_amb_occlusion 然后将mib_amb_occlusion拖链到surfaceShader的out Color上 在把surfaceShader付给模型就OK了

毛耍邢3390maya 酒瓶材质 白色的 如何调 用软件渲染 我初学者 谢谢了 -
汪符义17388423688 ______ DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader....

毛耍邢3390Maya渲染出来的AO贴图是白色的有很少的纹理 怎么解决 -
汪符义17388423688 ______ 调节一下AO的参数,特别是要主要AO的采样精度,如果采样精度低的话,就会出现一些不正常的纹理,只要加大采样精度就能解决,千万记住不能太大,尽量不要超过256以上,不然渲染时间就会成倍成倍的递增

毛耍邢33903Dmax怎么渲染白色背景 -
汪符义17388423688 ______ 3Dmax渲染白色背景步骤如下: 1、打开软件3Dmax软件. 2、随便拉出一个长方体. 3、点击渲染产品. 4、可以看到渲染出来的背景是黑色的,这个是默认的颜色. 5、找到渲染下面的环境,或者直接按快捷键8. 6、进入环境和效果修改界面,可以看到默认的背景颜色是黑色的. 7、点击颜色,在颜色选择器中选择需要修改的颜色,选好之后点击确定. 8、再次渲染一下,可以看到背景颜色就变成了修改的颜色了.

毛耍邢3390小白一枚,Maya渲染白模,渲染出来后全是白的,分不清模型,这怎么弄??? -
汪符义17388423688 ______ 你可以试试炫云云渲染,h t tp://d wz.cn/1Lcnub

毛耍邢3390maya2011渲染Depth景深为什么渲染出来的东西都是黑和白?
汪符义17388423688 ______ 我的回答哦 下面抄袭我的你在渲染层里面使用depth预制之后,在那个景深材质球的color处后面点三角形,到一个控制的节点上,那个节点就是一些框框里面可以输入数字, 其中有个min 和 max 都有3个框,你就填第一个就行了,那个就是控制黑白的范围. 你试试把min改成-0.5, max改成0.8. 这样多试试,你就知道规律了.

(编辑:自媒体)
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