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maya玛雅图片

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

范贝和3059请问Maya如何移动图片?(如图) -
应皇学19884979807 ______ 方法/步骤 1、打开maya软件,然后切换视图到非透视图的视图窗口中,方便绘制曲线.如图: 2、接着,使用cv曲线工具绘制自己想要的绘制的形状即可. 3、接着,创建一个原始的面,用来作为延伸物体的母体. 4、现在,将创建的物体移动到线条端点合适的位置. 5、选中物体的一个端面,如图: 然后选中线条. 6、现在,执行挤压命令,如图: 7、如图所示,形状不如意,我们需要调整段数参数.将数值设置大一些. 8、调整了段数的参数值后,得到合适的效果,如图:

范贝和3059maya怎么导入图片做背景参照 -
应皇学19884979807 ______ 导入图片做背景参照的方法: 先按需选顶视图或侧视图或前视图中的任何一个(别选透视图,否则导入后移动不了图片),点击视图左上角View-->Image Plane-->Import Image导入所需图片,之后切回透视图,在右边通道盒中调节Image Center X\Y\Z值移动图片来作为背景参照的位置.

范贝和3059Maya中纹理和贴图的区别? -
应皇学19884979807 ______ 这是外行的想法.纹理节点的用处是非常多的.比如大面积的环境,贴图的缺点是限制在图片的分辨率上.大面积的环境就意味着需要更大的贴图分辨率,纹理节点完全可以解决这个问题.还有就是在动力学解算上,大部分特效师都会从纹理中调节需要的效果.在最新版本中的maya2012,更强化了纹理节点.纹理融合和层材质等等的节点可以帮助完成更复杂更逼真的环境贴图效果.但是缺点是不能针对某个独特的地方进行编辑.比如你可以调一个旧金属效果,但是无法控制范围.在这个缺点下,贴图的重要性也就体现出来了.

范贝和3059MAYA 渲染好的图片如何 放在AE里面合成 -
应皇学19884979807 ______ 导入序列时,把序列导入的对勾打上,按确定出现通道选择,直接确定,导入序列后如果Project项目栏里序列的属性是里30fps,而你需要25p的话,选中序列文件 按control+alt+G,调...

范贝和3059maya2008 - maya怎么导出图片我用的是maya2008请问怎么将建好的模型
应皇学19884979807 ______ 设置渲染的图片大小,还有设置渲染质量就非常清楚了. render settings渲染设置 Commom Image Size Presets 设置大小

范贝和3059我想用MAYA制作图片中的效果,跪求步骤截图了!谢谢! -
应皇学19884979807 ______ 这是焦散效果,焦散解释自己百度, 建好模, 注意模型法线问题,赋予mental ray的dielectric材质折射设为1.3 ,搭好场景,打灯光,一盏用于照明具体哪种随你,再打一展聚光灯,把强度降为0打开阴影光线追踪, 在聚光灯的属性上勾选mental ray 下面的emit phone,找到mental ray的渲染设置,在indirect lighting下的 caustic,再找到quality 把raytracing设置为至少3次以上,建议开到6,ok渲染.

范贝和3059maya 2010怎么导入图片 -
应皇学19884979807 ______ 最好是前视图、顶视图和侧视图,这样和maya的三视图相符并且三张图片在不同的视窗里导入 view/image plane/import image删除参考图的方法:window/Rendering Editors/Hypersha...

范贝和3059把maya模型保存成图片格式,要有具体的图片步骤,我用的maya软件是maya2011 -
应皇学19884979807 ______ 你说的把maya模型保存成图片是指的在工作视窗来保存还是渲染视窗来保存呢.一是在工作视窗来保存的话,就再做的一个步骤后就复制一个出来,放到一边排列好.再用截图(键盘上的Print Screen键),在其他图形软件粘贴上,如PS,或是系统只带的图画板等,加以保存;二是在渲染视窗来保存的话,你可以单独打相机来渲染,也可就是用标准的视图来渲染全部步骤,也可,一个步骤一个步骤的渲染,全部步骤渲染只渲染一次,就像工作视窗截图一样,全部都看得到步骤,或是一个步骤一张图片也可以.就用渲染视窗中的keep Image(一个向下的箭头),来一个个保存.

范贝和3059maya中导入的图片怎么拖动
应皇学19884979807 ______ 不能用移动拖,CTRL A打开属性面板,在里面调中心位置.

(编辑:自媒体)
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