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maya瓶子模型教程

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

通侮田3243maya用参考图瓶子做了一条法线,然后怎么旋转复制做出瓶子轮廓?找不到 -
洪松洁15135438844 ______ 你好 您可以在工具栏里头找到Surface面板,然后选中你的曲线,点击如图的那个图标.就能进行旋转成形了 或者切换到曲面模块,然后执行Surface(曲面)——Revolve(旋转),也可以达到一样的效果

通侮田3243maya怎么做可乐罐从上到下随风变成沙砾吹走???求详细教程... -
洪松洁15135438844 ______ 1.把可乐罐做个粒子源 2.设置渲染不可见 拷贝个3.两个罐子都做成动画 粒子那个从上到下显示 拷贝那个从上到下消失4.弄个风 力吹一下

通侮田3243maya 酒瓶材质 白色的 如何调 用软件渲染 我初学者 谢谢了 -
洪松洁15135438844 ______ DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader....

通侮田3243菜鸟求教,怎么用Maya做个杯子 -
洪松洁15135438844 ______ 做杯子要用多边形建模进行制作,用基础模型圆柱进行制作,因为这个是个技术的问题,没有基础建议先去了解下maya基础模型制作教程看下,做个简单的学习

通侮田3243如何制作可口可乐瓶子的模型 -
洪松洁15135438844 ______ 1.创建三个圆形. 2.对第一个圆倒角,形成倒立圆台. 3.对第二个圆倒角,形成可乐罐侧面. 4.选择可乐罐最上面的面,向内倒角形成圆台. 4.将第三个圆添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染方式,设置参数. 5.选择可乐罐侧面,添加...

通侮田3243我用maya已经做好了图片上面的模型了,可是不知道怎么把瓶上的布做成下图的样子,求指导!!!谢谢啦! -
洪松洁15135438844 ______ 用nurb物体做.如果已经是pol就转换成nurb.然后,层级选好.鼠标右键点壳操作.外面会出现晶格样子的东西,如果选点就是操作那个点,如果选线,就是经线或纬线一条整体控制.移动壳物体形态就会变化.还有一个方法是控制晶格的.好像在动画菜单下了(这个我记不清了,有2个月没碰玛雅...你去看看,这个也能控制形体)刚点开晶格的时候,要调整UV数量,弄合适就行.其他方法,就是选择好层级,控制点一点一点操作.这样了.比较繁琐.(同为初学,笑纳,只知道这3种方法)

通侮田3243玻璃杯用maya怎么弄 -
洪松洁15135438844 ______ 创建一个blinn材质,赋予模型,将材质Eccentricity设置得低些,如0.03,Specular Roll Off高光强度设置为1,Specular Color为白色,将Color设置为黑色,Transparency透明设置为白色,开启Raytrace Options下的Refractions折射,设置折射率为1....

通侮田3243maya玻璃杯子效果
洪松洁15135438844 ______ 用phong材质 透明度调高 把phong材质的raytrace option里面的refraction勾上 index调1.3左右 下面reflection limit 可以调2 你要渲染的话 要加灯光 还要把灯光的shadow里面的use ray trace shadows打钩 渲染的质量调production

通侮田3243maya瓶盖上面的纹路怎么做
洪松洁15135438844 ______ 是挤出来的,当然也有一部分是通过贴图实现的利用凹凸,置换,法线等节点.现在的主流是多边形建模,做动画等也一般用多边形建模,否则速度很慢,NUBRS做一些静帧图片,模型也多为流线型物体 适合做工业模型

(编辑:自媒体)
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