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maya移动到世界中心

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

戎翠彭4939maya 物体回归 原点我把max的模型用obj导入maya后,离maya的世界中心十万八千里了,我打包这个模型后把的通道栏归零了,但是物体还是离中心点那... -
窦匡志18853021174 ______[答案] 让他的坐标回到他中心 然后在随便建一个物体 按V吧那个吸附到新建物体的位置 在吸附网格吸附到中间就行了

戎翠彭4939maya2012的世界坐标和物体坐标怎么切换,我调了local坐标怎么没反应,还是以世界坐标为中心 -
窦匡志18853021174 ______ 我不知道你问的是不是这个意思哈!按住W+鼠标左键,会出现八个选项,然后其中world就是世界坐标,object就是物体坐标! 如果是把物体的坐标归为世界坐标; 先要把物体坐标冻结,在modyify下面freez transformations,在坐标归零后.重设变换还是在modyify下面reset transformations 主要是你也没问清楚,如果我没答对的话,你可以补充下问题哈.

戎翠彭4939maya的世界坐标和视图坐标怎么切换
窦匡志18853021174 ______ 你只要打开当前移动坐标的属性(双击快捷栏图标里面有move axis下:world为世界坐标 local为本地坐标.还有其他做种坐标你可以尝试一下.

戎翠彭4939maya移动工具中world与normal有什么区别 -
窦匡志18853021174 ______ world是世界坐标 而normal是法线. normal是正对点起作用的.对线和面都无效. 是以点的法线方向为移动依据的. 不知道max你用过没有 其实 就相当于max里面的“local".唯一不同的是 local对线也有效.正因为normal是对点的法线起作用, 而点的法线方向又是由模型的曲面走向而决定的, 所以, 每个点的法线方向都各不相同. 当你框选一个模型上的多个点,用normal的方式一拉, 很可能看到点”散花着"被啦出来,而不像world那样都往同一方向去.

戎翠彭4939MAYA中我的物体一合并中心点为什么会变? -
窦匡志18853021174 ______ 你想一下,本来两个物体都有各自的中心点,那合并后就只有一个中心了,肯定要变的了,所以默认都会回到世界坐标中心,你可执行Modify_Center Pivot就行了.你要手动调节按下Ins键移动就行了,移好后再按下Ins回到正常模式.

戎翠彭4939maya里切换世界坐标目的是什么 -
窦匡志18853021174 ______ 全选所有物体时,切换世界坐标就可以一起移动,而其它坐标是自己走自己的,主要是为了动画方便

戎翠彭4939为何3dmaya选择点线面后再使用移动工具反而偏离中心吗,怎么把中心调整回来? -
窦匡志18853021174 ______ 第一个办法 选择Modify--->Center Pivot 就可以自动回到物体中心点 第二个办法 选择物体 按住D 就可以移动坐标中心 你可以D+V都按住这样可以吸附到点 D+X吸附到网格

戎翠彭4939MAYA坐标相互转换 -
窦匡志18853021174 ______ 改一下坐标方向就行 在右下角的设置里.

戎翠彭4939maya中拓展结构一样的两个物体不在同一位置上,怎么能让其中一个与另一个物体的xyz轴重合? -
窦匡志18853021174 ______ 先选择,你想要移动动物体,再选择你要移动到那个地方的物体,使用对齐工具..在Modify模块下,选择Align Objects 勾选X,Y,Z三个方向再选择the last objects,调好以后点击APPLY,就OK了,

戎翠彭4939我是maya初学者,请教一个简单的问题 -
窦匡志18853021174 ______ 按了之后轴心就是可调的,还需要你用鼠标操作,并不是按了就自动设置了. 不按ins也可以按D键,按下不动,然后鼠标拖动轴心.如果你想应用absolute参数,应该先按ins再输入数值.

(编辑:自媒体)
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