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maya类型灰色

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

今天T爷介绍ins时尚博主maya,是一位小骨架甜美日系小姐姐,150-160在日本是很受欢迎的女生身高,妹子娇小可人,她们的穿搭倾与咖色系,包括发色也是,虽然她们钟爱大油头,日系的甜酷系穿搭就是温柔甜美中有一点倔强的,喜欢这类穿搭的姐妹可以参考哦。

白色羊羔毛外套,简约的样式很有高级感,底下搭配今年流行的开叉半身裙,可以勾勒出凹凸有致的身材,还把女生的唯美感尽显。脚穿黑色尖头的皮鞋,这样整体的穿搭会显的你大气和唯美感。

绿色针织开衫搭配牛仔裤,甜美俏皮,尽显“小女人”的温柔。

黑色T恤搭配卡其色拖地裤,简简单单利利索索,轻松穿出干净简约风,这一套日系穿搭真的很爱。

卫衣+西装裤的组合就很好地诠释了独立女性心中所想。虽然全身上下都是基础款,但是给人的感觉却丝毫不单调。

露脐针织衫可以说是演绎时尚与品味的最佳单品,灰色休闲裤相信很多女生都不陌生,毕竟这是最日常百搭的一个单品。整个搭配没那么单一,气质格外出众,秒变高冷女神。

声明:配图来源于网络,版权归版权方所有

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蒙政项2316maya中Blinn材质属性中的hardware texturing 怎么打开? -
左苇侄13914485214 ______ 是的没错!之所以你打开以后textured channel只有none选项,是因为你没给Blinn材质赋予一个纹理节点!这里举个最简单的例子!你在Blinn材质的Color通道创建一个Maya里的纹理节点,例如这里创建一个Checker(棋盘格)纹理节点,然后...

蒙政项2316有谁知道maya怎么用?有谁知道maya怎么用,模型打不开
左苇侄13914485214 ______ 请在打开的选项窗下面,点击忽略版本.然后查看文件格式,3D的软件通用格式为obj,希望在使用前确认.如果打开不了的话,请尝试导入.导入后如果还是一片灰色,希望查看界面模式.重置界面,或者另存为maya的格式再打开就会好了.

蒙政项2316我的maya2010中mental ray中的render passes 无法使用,添加的按钮都是灰色的 -
左苇侄13914485214 ______ 好像先把给要渲染的图片指定路径才能选的吧

蒙政项2316MAYA2014 模型问题和插入等参线问题 -
左苇侄13914485214 ______ 你的模型法线反了 选中模型,polygon模式下,normals菜单下有一个reverse,点一下 就正常了 补充:中文版的话,对应的是:多边形模式、法线菜单、反转命令

蒙政项2316Maya初学建模问题 -
左苇侄13914485214 ______ 这个是叫线框显示! 快捷键是小键盘上的 4 你说的那个叫实体显示!快捷键是小键盘上的 5 你按下5就可以了.这两个键可以随时切换使用

蒙政项2316跪求!!!!MAYA玻璃材质怎么做? -
左苇侄13914485214 ______ 我们就开始看看玻璃所需要用到的节点 首先我们先建立一个blin材质球.如(图四).应为我们知道玻璃是带高光的物体,所以可以用这个类型的材质球去实现.然后把材质球 用鼠标的中键给杯子模型.接着我们在2D Textures里创建一张渐变纹理.然后我们Ctrl+A打开渐变纹理的属性面板,如(图六),接着我们把简便纹理默认的这三种颜色改过来,改成一个从白色到灰色的过度

蒙政项2316maya如何做玻璃材质 -
左苇侄13914485214 ______ blinn是个方法,我初学时是用blinn,不过我觉得会有点雾雾的,不太透. 如果要简单设定材质,开mental ray(plug-in和render setting),hypershade>mental ray material>mia_material,在材质球的preset>glass thick>replace assign材质后用mental ray算图看看,其他细部颜色反光那些就跟你平常用材质球一样去设看看.

蒙政项2316maya统一法线后为什么模型出现黑色 -
左苇侄13914485214 ______ 你这个问题又是一个很含糊的问题,具体什么情况也不说清楚.你试一下下面几个操作吧,但是前提是你的物体没有重面之类的拓扑错误. 有可能是显卡法线显示问题,这几年(2006年以后)新出的显卡芯片有法线错误警告功能,所以法线不正确的面会黑掉,你试一下选择物体最上层的父辈物体,执行一下冻结变换(freeze transformation),然后再选择这个物体,并执行normals-->set to face命令(或者normals-->harden edge). 如果是拓扑结构本身就有问题,执行cleanup命令试一下.

(编辑:自媒体)
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