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maya细分数在哪

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

劳绍韦3133我在maya中的polygons中创建了一个面片,但是无法设置其边数,求高手帮忙, -
须诚亚18773616554 ______ 选中你新建的面,右边编辑器有个input,下面是你新建的名字,点名字后出现四个参数,后面两个就是宽度和高度细分

劳绍韦3133MAYA细分建模的优缺点 -
须诚亚18773616554 ______ 怎么说那细分建模有点很多他集成了nurbs和ploygon的所有优点似乎有关资料说建模正在往细分这方面发展,但是在maya种细分是划分在nurbs的surface模块下.优点很多能像nurbs那样生成光滑的模型也能入ploygon那样随意拓扑.个人感觉就是操作时间由于是2个模块叠加在一起操作时间特别是在ploygon下看着很不舒服,还有细分的拓扑效果还是没ploygon好虽然有软硬边命令.现在主流的还是plo建模nurbs主要是建一些工业模型.3个各有优缺点不过还是一plo为主其他2个为辅……我的回答可能不完整看看我的团队有没有人补充

劳绍韦3133maya如何改变细分数又不会不变形 -
须诚亚18773616554 ______ 执行 edit mesh----add subdivision

劳绍韦3133MAYA怎样对立方体进行两级细分 -
须诚亚18773616554 ______ 曲线建模的话就用曲线投影好了,然后把面剪切掉多边形建模的话就用布尔运算好了

劳绍韦3133我想知道 maya 中 nurbs曲线建模方式, ploygone多边形建模方式和subdivision细分面建模方式 , 在哪找. -
须诚亚18773616554 ______ NURBS和SUBDIVISION建模都在MAYA的SURFACES模块下 快捷键是F4 都是些编辑曲面命令 PLOYGONE在MAYA的POLYGONS模块下 快捷键是F3 菜单栏上的 MESH 和EDITMESH里都是编辑多边形的建模命令

劳绍韦3133maya里的多边形物体转到细分再有细分转到多边形面数会增加很多为什么? -
须诚亚18773616554 ______ 不知道你的具体操作是怎么样的. 撤销细分在右边的属性的历史记录里,如图.其中Divisions改为0是关闭细分,注意,这个模型原本是个BOX,我细分了2次,有2命令,我只改其中一个细分的Divisions,所以还有有一级细分的,我要吧2次的Divisions都改成0 才能变回去.不知道你是这个原因不

劳绍韦3133maya种细分建模有什么用处啊 能节约资源吗 -
须诚亚18773616554 ______ 节约?!你了解细分么? 所谓细分模型,就是将你模型的每个面用更多的面去表示.这当然会占用更多的资源了.不管是哪一项. 所以我们在建模的时候,总是强调从最简单的模型加线.这样各个等级的数量少了,对于模型大型更容易掌握....

劳绍韦3133maya镜像和细分问题
须诚亚18773616554 ______ 这个是镜像命令.细分你是指add divisions吗,这个可以增加边数.

劳绍韦3133MAYA 不能按3 SMOOTH -
须诚亚18773616554 ______ MAYA2008 ex2或者MAYA2009才可以按3光滑显示.MAYA2009 按3光滑显示后,mental ray 可以直接渲染出来.

劳绍韦3133maya 里的多边形转到细分然后再转回来面数为什吗会增加? -
须诚亚18773616554 ______ 在0级细分转换应该不会增加 但是你的转换前的多边形 和从细分转换回来的多边形 形状是有区别的

(编辑:自媒体)
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