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maya细分段数在哪

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

贡季云1854在maya 动画模块中 创建变形工具中的wire tool是怎么用的啊?? -
柳阎喻18713401633 ______ 在Maya中【Wire Tool】(线变形工具)是一种较为特殊的变形器,变形方式是使用一条或多条曲线来变形物体.使用方法如下:1,首先创建一个【Plane】(平面)模型物体,在横向和纵向增加较多的细分段数,确保变形的正确性.再使用CV...

贡季云1854maya软件中右侧通道栏中间关于物体细分的命令突然没有了,请问怎么调出来呀?求解求解 急急急!!! -
柳阎喻18713401633 ______ 你应该是删除过历史了,这样就没有历史记录了,之前如果没有另存过别的版本,只能自己手动加线改线了.

贡季云1854maya2008参数设置 -
柳阎喻18713401633 ______ 是inputs,不是shapes,选shapes只是改名字.在inputs里,那些参数你试试,是可以改段数的.

贡季云1854maya2013 倒角没有分数选项 -
柳阎喻18713401633 ______ 在历史节点里面可以选, segments,来分段数,也可以在 命令的options里面设定好,要分的段数,maya倒角命令里一直有这个选项.

贡季云1854MAYA修改物体显示段数,导角 -
柳阎喻18713401633 ______ 初始物体的段数现在已经不能修改,因为你已经建好模型再修改初级段数会使模型出现错误.你可以直接选择你觉得太锋利的边缘线,在Edit Mesh里选择Bevel那个命令也就是倒角.可以使一些锋利的不够圆滑的边角圆滑.点开后面的方格可以来调整倒角的段数和大小.也可以在右边的属性栏里调节,offset是大小Segments是段数.其实你也可以自己试一下.如果你是不小心把属性栏关掉的话可以在Display-UI Elements--ChannelBox/LayerEditor打钩就是开启属性栏了. PS.我用的是2008不知道你用的是什么,所以我只写了2008的如果是09我没用过但是我觉得应该也不会差很多吧.

贡季云1854maya中分uv象限内怎么显示精度段数 -
柳阎喻18713401633 ______ 1.棋盘格的地方就是UV能够使用的地方,例如你把UV放到棋盘格外面了(就是放到黑的地方了),你的贴图就贴不上去了!其实黑的地方就是怕展UV的时候地方不够用,当你展好了UV,UV还是要都摆到棋盘格里的,如果摆不下就整体缩小在摆...

贡季云1854maya中把多边形细分平滑是哪个键啊 -
柳阎喻18713401633 ______ 数字键 3,是平滑显示,相当于三级smooth,数字键 1是还原

贡季云1854在maya中设置多边形分段,总是分得乱七八糟,明明想把宽分成15段的,可变成这样了 -
柳阎喻18713401633 ______ 在移动的点,线,面的模型,如果你移动时,它会留下的历史记录,然后MAYA调整的数据计算错误,如果你先创建一个盒子里,然后在子就没有问题.

贡季云1854maya的拆分快捷键(maya分离快捷键)
柳阎喻18713401633 ______ 1. maya分离快捷键maya是一款强大的建模软件,在我们给模型贴贴图的时候,有时候需要对模型的uv进行拆分.如何在maya中进行uv拆分呢?简单几步,让你轻松解决....

贡季云1854maya中pfxhair怎么设置发根 -
柳阎喻18713401633 ______ Sub Segments设置头发的段数,段数越高头发越平滑,一般可以设到10左右.默认生成的头发,每一束中的头发均长度相当,如图中的对比,加大 Thinning 以后头发长度就有了变化,发束末端会变得比较尖.

(编辑:自媒体)
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