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maya绑定好的模型导出

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

甘贷俭2596maya中怎么把做好的模型保存为自己的素材,下次使用可以直接掉出来 -
龚阙壮13282663440 ______ 你是说像3D 或是ZB那样,直接就点开素材文件吗?Maya还没有那功能,有的是在File里的最近的文件和最近的项目.不过Maya有它自身的特点,工程文件.就像打包一样.材质、动画、解算、缓存等一并都有了.一个工程文件就可以随身带到哪里都可以.

甘贷俭2596求高人!!MAYA绑定好的模型,然后转成三边形,怎么把转成三边形那个历史删掉. -
龚阙壮13282663440 ______ 删除非变形历史记录.点Edit>Delete by Type>None-Deformer History即可

甘贷俭2596maya绑定好的模型还能调整骨骼位置?maya绑定好的模型还能调
龚阙壮13282663440 ______ 建议你先把动画导出fbx格式 然后把骨骼的权重贴图导出 解除绑定 改模型 重新绑定 导入权重贴图 模型修改部分重新刷权重 然后导入fbx动画数据

甘贷俭2596maya笔刷素材库里画出的模型怎么导出 -
龚阙壮13282663440 ______ 在导出之前,需要在修改菜单里做一次转换,painteffect To poly这样的操作.转换成模型再导出.

甘贷俭2596MAYA中已经绑定骨骼和刷了权重的模型,导成OBJ格式分完UV,如何再与已绑骨骼的mb模型合并? -
龚阙壮13282663440 ______ 方法1:把刷好权重的模型的权重导出权重贴图,然后分完uv再导回权重贴图.方法2:在maya里分uv,maya里uv编辑器也比以前好用多了.

甘贷俭2596maya如何正确的合并2个模型并导出使用? -
龚阙壮13282663440 ______ 字面意思是你的obj包含了很多的组.而maya不能用obj格式文件创建出那么多组,所以会自动把那些组给你合并生成一个mesh文件.那些组的信息给你作为maya sets记录下来 不知道你看明白了没?总之就是没有问题的.你就把他看成是一个警告就好.你的模型还是你的模型,又没有什么损失! 祝你好运 希望采纳

甘贷俭25963Dmax怎么把带绑定的模型导出给maya -
龚阙壮13282663440 ______ 很简单,你只要导出OBJ格式的文件就是了,然后在maya里导入obj文件即可.

甘贷俭2596Maya建的模型能导出到pro/E吗? -
龚阙壮13282663440 ______ maya——export:iges(先要勾选windows/setting/plug manager中iges.mll) pro/e——import:iges

甘贷俭2596怎么把maya建好的模型导入另一个maya中 -
龚阙壮13282663440 ______ 把两个文件打开,直接复制粘贴就行,只要是一个版本就能成功.

甘贷俭2596用maya做好的模如何导入另一个场景
龚阙壮13282663440 ______ 要实现这个目的有很多方法 1、选择File菜单栏打开import导入模型. 2、选择File菜单栏打开create Reference (做项目的时候导入场景绑定文件等常用这个)即通过路径把文件关联进来而不是直接导入进新文件这样文件小.而且源文件修改后动画文件自动更新.好处很多. 3、直接把模型从文件夹里拖拽到MAYA文件里. 4、同时打开两个MAYA ,选择需要的模型内容 ctrl+c 在需要粘贴的maya里ctrl+v. 其他的需要你按照相应流程制作就可以了.比如清理场景 清理历史 清理空间名字等等 希望能够帮助你.最好能追加分.因为这是最完整的方法了.

(编辑:自媒体)
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