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maya缩放时会整体缩放

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

印轰斌4000急求!maya,完整绑定后的角色,如何缩放、控制表情的点簇,不让面部变形. -
郁味云17161395931 ______ 不是很明白你为何要缩小簇,模型在添加blendshape以后是可以缩放的,将所有的blendshape全部做好,然后全部附给原始模型,这时候原始模型是可以整体缩放的.只要给原始模型的每一个融合变形做属性控制或者直接做控制器就可以了,不用管簇,因为簇只作用于你做变形的那个模型,只要变形模型做好了,不用改了,那么簇就扔那没用了,一切操作全部针对原始模型来

印轰斌4000MAYA,绑定,设置,骨骼伸缩,mel语言 -
郁味云17161395931 ______ 楼主的拉伸制作过程少了一个缩放因数. 骨骼拉伸主要分为移动式拉伸和缩放式拉伸两种,这里以手臂缩放式拉伸为例,简单的讲一下: 假定大臂和小臂的scaleX值都为1,有一测量工具dis,测量得出肩膀到手腕绷直后的最大距离为8,有如下公...

印轰斌4000为什么在maya中选中总控制器后不能一起缩小 -
郁味云17161395931 ______ 首先选择要选择的所有物体,按键盘CTRL+G键,给所有物体成组,再进行缩放,即可实现均匀放大缩小效果.

印轰斌4000maya如何把多边形的一个面缩小(把这个面整体缩小) -
郁味云17161395931 ______ 如图,箭头顶端有三个小方块,随意单击一个小方块,然后点住坐标轴中心的小方块左右拖动即可

印轰斌4000maya里,在不改变大小的情况下,两物体怎样移动相同距离的位置,急急急~~求解答 -
郁味云17161395931 ______ 一、可以在属性通道栏里加入等距的移动参数;二、是在移动单个对称点时可以使用缩放;再就是可以整体的移动.其实可以将一边删掉,改好再镜像复制另一半.四、可以打开镜像操作,一的动作在另一边也一样的操作.

印轰斌4000maya展uv 贴图之后还能调节物体大小,位置吗?
郁味云17161395931 ______ 调节是可以的,整体缩放应该是没有任何影响. 需要注意的是如果调节了物体点,线,面的位置可能会造成贴图的扭曲,需要再去调节uv

印轰斌4000maya缩放手柄 -
郁味云17161395931 ______ 在设置中调节`

印轰斌4000maya怎样倒角 -
郁味云17161395931 ______ 在maya场景中有两种方法,1:polygons模块下,选择物体,Edit mesh菜单里的bevel 2:surfaces模块下,选择物体,surfaces菜单里的bevel (这里注意的是得是用曲线建立的物体)如在场景中放样loft得出的物...

印轰斌4000maya控制器不同形状代表什么意思 -
郁味云17161395931 ______ 控制器本身形状并没有特殊意义,全凭绑定师个人喜好或者公司规定,并且大部分都是用曲线变形而成 控制器的制作标准和意义只有一个,就是让动画师能更方便的使用和寻找到想要K帧的部分. 有几个常用的插件绑定的控制器形状是一样的,...

印轰斌4000max 导出OBJ文件到maya
郁味云17161395931 ______ 如果没改动基本设置的话 应该是你打开的OBJ文件摄像机问题 选中你的当前摄像机 一般是persp camera 选中 ctrl+A打开参数设置 里面有个far clip plane 设置大点 改成100000吧 再F一下试试

(编辑:自媒体)
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