首页 >>  正文

maya自定义工作区

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

茹福包2551maya2009如何将编辑命令导入自定义工具栏???
殳诞兔19541166033 ______ ctrl+shift+左键单击命令 不知道你要的是不是这个

茹福包2551maya中的插入命令是哪个? -
殳诞兔19541166033 ______ 插入什么呀 nurbs曲线插入点的话,选中曲线右键进入curve point编辑模式,左键在适当位置单击出现小黄点之后,执行edit curves---insert knot,nurbs模型插入线的话,选中模型右键进入isoparm编辑模式,左键拖动其中一条边平行移动到适当的位置,执行edit curves---insert knot poly模型插入线的话,选中模型执行edit mesh---insert edge loop tool,在合适的位置单击,也可以单击之后按着不松拖动找到合适的位置(在线上单击)

茹福包2551maya怎么取消交互式创建 -
殳诞兔19541166033 ______ 选择主菜单create>nurbs primitives里,取消勾选interactive creation.同理在创建多边形里,也是在第二条创建polygon里,取消勾选interactive creation.

茹福包2551maya为什么场景文件中工作区空白 -
殳诞兔19541166033 ______ 检查材质球,查看贴图是否丢失,或是贴图路径错误

茹福包2551maya做完模型为什么要拓扑 -
殳诞兔19541166033 ______ 一般来说做游戏的模型是有规定的面数的.比如游戏引擎认可面数为1000三角面,但是高模可能要上亿的三角面,所以这个时候是需要重新拓扑的. 目的是为了烘焙出法线贴图. 保留着高模细节,然后赋予到低模上.

茹福包2551我的maya2011工作区变成这个样子,如何解决?
殳诞兔19541166033 ______ 鼠标移到右上角那个试图按空格键

茹福包2551MAYA时间线隐藏了,怎么调出来 -
殳诞兔19541166033 ______ Display →Ui Elements →Show All Ui Elements 或者按 CTRL+SHIFT+空格

茹福包2551maya曲面补洞 -
殳诞兔19541166033 ______ 网格或者编辑网格菜单里有一个''补充洞''按钮

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024