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maya自带模型库

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

政良戴4216maya中如何用paint effects 场景中绘制3D效果 -
轩邦妻18023677612 ______ 可以在paint effects 中选择你要用的物体 然后在maya界面中点住,拖动一下 画笔效果的模型就出来了.不过在paint effects 界面中的模型比较少.在window--general editors--visor里面就有很多的画笔效果了.操作方法如刚才的一样.另外,想把画笔效果转化为模型的话,可以选中所选的物体,然后在菜单Modify--convert--paint effects to polygons或者nurbs.希望这个回答对你有帮助

政良戴4216渲染,大家用什么工具,maya自带的吗 -
轩邦妻18023677612 ______ 我记得5年前就去过很多工作室,流程一般都是vray和arnold,现在还用mental ray的基本属于怀旧向,也就是说基本找不到工作...

政良戴4216maya2009 如何转换成 obj 格式 -
轩邦妻18023677612 ______ 装了插件就可以导出obj格式了.maya自带的,但默认不加载,设置一下就好.方法如下.进入maya window(窗口菜单)-Settings/preferences(设置/参数)-Plug-in Manager(插件管理器) 找到objExport.mll,把后面两个都点上勾.之后选中你要导出的模型,进File(文件菜单)选export Selection(导出选定项目)之后再弹出对话框里选择obj格式就好.上一个export all是导出所有模型..

政良戴4216套用MAYA自带骨骼 -
轩邦妻18023677612 ______ 那个是fbik 全局ik系统 设定后不能用常规方法改变大小 可以自己建立骨骼 fbik对命名要求很严格 要正确命名骨骼 然后用 Full Body IK 命令组 完成装配 Full Body IK 命令组在Animation模块 skeleton 菜单下 专门用来装配fbik 里面有命名的规范 至今没见过有使用fbik系统来完成的项目 楼主要偷懒是没法工作的 还是搞常规绑定吧

政良戴4216maya低版本打开高版本 -
轩邦妻18023677612 ______ 在MAYA中 file/Export selection/ fliles of type(文件类型)里选择.OBJ 注意:如果没有OBJ选择项的话,一定是没有加裁MAYA自带插件 window/setings|preference/Plug-in Manager/objExport.mll 后面的两个勾都打上 OBJ格式是通用的模型格式文件,各大三维软件通可以使用它来互导模型,包括3DMAX和ZB

政良戴4216如何用maya自带的工具做破碎模型 -
轩邦妻18023677612 ______ 先把几何体多边形的历史删除,然后把它给破碎就可以了

政良戴4216maya的Paint Effects -
轩邦妻18023677612 ______ 呵呵 你的想法很不错,其实是有一个mel可以做到的,spPaint3d 就是这个,网上也应该好找,它可以模拟paint笔刷,定义任何你想定义的物体作为笔刷刷出来的物体,而且可以附着在任何的曲面上面,还可以自定义每次刷出物体的缩放比例和位移和旋转的随机性.比如山上的植物,鸟类的羽毛等等都可以用这个MEL来简单的实现,自己研究一下,不懂你可以留言

政良戴4216为什么虚拟现实设计中要用3DMAX建模,不用MAYA? -
轩邦妻18023677612 ______ 做虚拟现实一般都是很大面积的,max建模的优点是可以以很少面表现出理想的效果,所以做虚拟现实或城市规划时大都是max建模. 再说游戏 现在一个网络游戏大概在1G左右,为什么呢,都不会太大,一是电脑运行起来会非常缓慢,二是 有的电脑可能带不动,等等原因,而游戏包括 人物,场景,程序等许多东西,要想把游戏保持在1G左右,所以需要用max做模型,人物也是做建模以节省内存 . 最后说maya,为什么说maya适合做动画呢.动画吸引人的关键在于华丽的画面,制作时会把人物做的很真实,以满足画面华丽的需求.最后制作成电影格式时,也不会太大 综上所述 max 最大的优势就是节省资源 而maya 是做次世代,动画用的 比较适合 做 精模

政良戴4216maya模型隐藏后再打开找不到了 -
轩邦妻18023677612 ______ 你可以在大纲里找一找 另外 你看看是不是不在默认的渲染层里

政良戴4216maya的模型导入udk会出现:“FBX解析失败”的问题,这是怎么回事? -
轩邦妻18023677612 ______ 应该是你模型的问题吧,也可能是版本问题.以前max模型导入maya也出过这个问题 不是很清楚 有可能是这个 希望能帮到你

(编辑:自媒体)
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