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maya软硬边在哪

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

茹家美1612maya 中怎样同时选中面和边 -
梁于古18473536058 ______ 1、首先需要打开maya中编辑的文件,如图所示,点击上面菜单栏立方体知的图标. 2、然后点击之后,鼠标左键选择道正方体,右键单击选择面,按ctrl再选择边的选项,如下图版所示. 3、最后,选择之后,就可权以看到整个页面的一侧就全部选中面和边了,这样操作就可以解决问题了.

茹家美1612maya软硬边出现黑面对画贴图有影响吗? -
梁于古18473536058 ______ 对画贴图没影响,但是再贴法线贴图时会有影响,出现异常的折痕或者黑面一般是法线乱了,可以执行法线菜单下的“统一法线”和“平均化法线”进行整理

茹家美1612maya 压边 是什么 -
梁于古18473536058 ______ 压边的目的是为了让模型保持好形态,在圆滑后后不会有太大的变形.比如你创建了一个方盒当作桌面,如果不压边的话,圆滑后,方形的桌面会变成带角的椭圆形.压好边的话,圆滑后,桌面的边缘会显得更圆润,而不会有太大的形变.

茹家美1612MAYA怎么圆滑物体边缘 -
梁于古18473536058 ______ 倒角一般要倒很多次才滑,可以倒一两次角,然后选中边缘的边,用圆滑法线(SOFT NORMAL),看起来也是很滑的.最好的办法就是在边缘两边加循环边,也就是EDIT MESH——INSERT...最后光滑(SMOOTH)一下就好了.PS,你 打字 好 多 空 格 啊?

茹家美1612关于在maya中加边的问题 -
梁于古18473536058 ______ 有一个设置的.就是菜单里那个工具右侧有个小框框.然后你点开那个,我记得是中间一个,就是左右拖动的值.把那个弄成0.可以随意加哦.那个就类似吸附的东西.把吸附的值改成0,就可以随意加了.不然只能在原有的点,或者线的中断加.望采纳.

茹家美16123d maya材质球在哪 -
梁于古18473536058 ______ 1.MAYA 最上边那排菜单栏 Window---> Rendering Editors---> Hypershade 2.也可以点中模型后 ctrl+a 显示出属性栏 顶端的选项最后一个下面就是材质球的属性 3.在maya界面最左边竖排 视窗显示模式图标中有一个就是显示材质编辑栏和透视窗共存的...

茹家美1612maya模型软边后面就变黑了 -
梁于古18473536058 ______ 这种情况下,你要用到一个命令,这个命令就是 Normals下面的Set to Face,用这个命令一个,就不会有这个问题了,你试试看

茹家美1612MAYA模型上方先给了法线贴图,还能用烘焙高低模的方式圆滑边吗? -
梁于古18473536058 ______ 你说的是软边吧,软边的话是可以的,但是你烘培的时候应该是分好软硬边的,所以低模软硬边一般在烘培阶段就已经确定下来了.

茹家美16122015maya添加边工具在什么地方 -
梁于古18473536058 ______ 以前都是在编辑网格里..2015的话在编辑网格边上的网格工具里,插入循环边工具.

茹家美1612问一下maya的光滑模式~~ -
梁于古18473536058 ______ 他没用polygon,用的是nerb 你在nerb新建形状就是那样的了 不过最终还是要转成polygon 很多人不推荐这种建模的,不知道为甚么

(编辑:自媒体)
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