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maya运动模糊

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

路费翰2105maya硬件渲染为什么看不到材质 -
姜弯新17022173884 ______ 硬件渲染是根据你显卡显示结果的

路费翰2105maya三维影视动画 -
姜弯新17022173884 ______ 得看你的要求. 上般情况下,720P的宣传片,一分钟左右,没有太复杂的特效,没有太复杂的场景,有四台四核机子联机渲染个三天也就出来了,带了OCC的,如果不带OCC就更快了.运动模糊可以交给后期搞定,没必要在MAYA渲染中浪费时间. 所以没办法准确告诉你时间,只有知道你的要求以及你的具体策划,然后根据复杂度才可以推算出来.这个推算只是凭着经验推算的一个大概.让制作人员对时间和工作量有个更好的把握.

路费翰2105为什么在maya中用duplicate special复制的粒子用一般的硬件渲染器渲染 不出来 -
姜弯新17022173884 ______ 在硬件渲染前隐藏粒子,如果没有隐藏,运动模糊就不会产生正确的结果, pickup 帧就不会和原始帧匹配.硬件渲染的运动模糊和软件渲染的运动模糊结果不同,不必考虑匹配它们有多难,实际上,绝不可能 100% 精确,有 50% 精确就很幸运了.依靠物体相对于摄影机的移动速度,产生的结果可能是可接受的,也可能是完全没用的.可以用不同的合成技巧和粒子系统的从属路径来取消这些差异.

路费翰2105maya使物体不被渲染 但是可以保留它所影响的效果 -
姜弯新17022173884 ______ 选择物体,打开属性编辑器,在Shape选项卡下的Render Stats,这些都是关于物体在渲染时各种属性的可见性的,包括投射阴影、接受阴影、运动模糊、物体可见性、反射折射等.所以只要去掉Primary Visibility勾选就行了,在渲染时物体不会被渲染,但仍可以产生投影等.如果用Ctrl+h隐藏物体的话,就相当于这个物体不存在,就无法对其他物体产生遮挡等影响.当然也可以根据需要分层分通道进行渲染,再到后期进行合成.

路费翰2105MAYA中用mentray渲染.有什么方法可以把渲染速度变快??? -
姜弯新17022173884 ______ mentalray渲染的速度和质量你需要找一个平衡.影响速度的参数一般有那么几个:1.采样 就是抗锯齿选项里的那些.找一个合理的参数.例如预览可以选低一点.而成品就提高,一般最低0,最高2就基本可以达到要求,如果给的过高就会影响...

路费翰2105用maya渲染场景要分多少层 -
姜弯新17022173884 ______ 你好,根据maya场景的大小和特殊情况而论; A、按场景远近可分为前景(FG)、中景(MG)、背景(BG)三层;也可以把整个场景看成三个大层:前景、中景、背景,然后再依次细化三个大层如:{FG01、FG02..}, {GM01、 GM02..}、{BG...

路费翰2105我是学maya软件的,我学的是动画模块,就是制作动画片,三维影视动画,我想问怎样能快速提高我做动画 -
姜弯新17022173884 ______ 多看.多想.多做.多注意观察周围.艺术来源于生活...还有K帧的时候别慢慢抠细节K.要一开始就直接大刀破釜的捏死关键帧,直接弄好这一套动作大的路径和关键帧.最后才是把动作慢慢的抠细节,精心的呵护出漂亮的动画.

路费翰2105三维MAYA影视动画难学吗 -
姜弯新17022173884 ______ 不难,是学习软件,不需要美术方面的. 三维MAYA影视动画专业,课程包括:photoshop软件(手绘板使用、电脑美术)、MAYA软件(MAYA建模、MAYA材质灯光、MAYA角色动画、MAYA后期特效)、AE软件(动画后期合成)、动画项目实训. 你可以去图艺动漫画学校了解一下.

路费翰2105MAYA影视动画就是三维吗? -
姜弯新17022173884 ______ maya只是一款做三维的动画软件,当然你有美术基础作软件会进步快些.比如MAYA在建模方面,你要对模型的结构了解,打灯光方面,你要知道透视学,该从哪里打才合适,绑定骨骼,K动画,你要掌握基本的运动规律.还有贴图,分UV,等等,都很美术联系是很大的,所以建议你还是要有一定的美术才去学习MAYA.

(编辑:自媒体)
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