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maya首选项怎么设置

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

罗昨卢4460问:MAYA大神,打开文件就是这个样子了,这个问题怎么解决?? -
施府佩17783953908 ______ 文件-打开-选择文件(打开源文件) OBJ等直接拖入窗口或者文件-导入

罗昨卢4460maya曲面补洞 -
施府佩17783953908 ______ 网格或者编辑网格菜单里有一个''补充洞''按钮

罗昨卢4460maya流体固定 -
施府佩17783953908 ______ 容器特有)开启该项,可使2D表面作为高度区来绘制. 在制作如热咖啡上的泡沫或者船只航行中的尾流时就会很有用.这个选项对于表面材质的渲染如同常规的体积渲染(2D流体实际上就是3D流体,2D流体中定义的动力方格和纹理将映射到3D体积中).当此项开启,Opacity(不透明度)将被重新解释,表示一个统一的不透明度的高度.2d流体的Z(高度)值由Size属性定义.当开启此项,2D流体的SurfaceRender(表面渲染)的重算速度将会更快速.

罗昨卢4460maya中IK控制柄方向不对怎么把办 -
施府佩17783953908 ______ 设置IK控制柄之前,先把关节在你希望弯曲的方向弯一定的角度,再创建ik.也许还需要先给选定关节设置首选角度.

罗昨卢4460maya的拆分快捷键(maya分离快捷键)
施府佩17783953908 ______ 1. maya分离快捷键maya是一款强大的建模软件,在我们给模型贴贴图的时候,有时候需要对模型的uv进行拆分.如何在maya中进行uv拆分呢?简单几步,让你轻松解决....

罗昨卢4460maya里如何精确设定模型的长宽高,就像max里面那样
施府佩17783953908 ______ 比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL+t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器.MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改. 如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会把模型拉变形,我建议你建模初期就用这变形器先做好一个做为标准的立方体,后面就以它的外边缘为界限制作,这样就会比较准确. 如果只是测量的话,maya里也有标尺工具的,可以拉出一段线来测量,但是我觉得哪个不是很实用.

罗昨卢4460Maya渲染的时候出现黑色区域渲染不出来是为什么 -
施府佩17783953908 ______ 有以下可能:1. 场景中物体的材质问题:(1)检查是否有surfaceshader类似对光线不计算的材质.(2)材质的贴图路径是否正确.(3)由于系统或Maya软件问题导致材质丢失问题.(4)渲染器本身不能识别的材质,如:用mentalray渲染Vray自带材质等.2. 场景中灯光的问题:(1)用mentalray渲染Vray或Arnold或Redshift的灯光可能会出现黑色情况.(2)场景内灯光是否存在灯光和物体间的灯光链接或断开情况.3. 检查摄像机是否选择正确或摄像机镜头前有遮挡物等.

罗昨卢4460maya旋转边的时候怎样不影响形状 -
施府佩17783953908 ______ 你只要在点模式下面,移动线两头的点,就相当于旋转线了,这样图形也不会发生变化

罗昨卢4460maya粒子替换以后,怎么转换成模型? -
施府佩17783953908 ______ 首先 在粒子的形态节点下(praticleShape) 自定义一个每粒子属性 然后创建表达式 定义的属性=rand(1,几个代替物); 然后 instance(Geometry Replacement) 下找到object index 选择你创建的属性 完成 i 不行可以问我 另外,虚机团上产品团购,超级便宜

罗昨卢4460maya绑定模型做动画时停止工作 -
施府佩17783953908 ______ DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader....

(编辑:自媒体)
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