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maya骨骼怎么绑定

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

逯咐彭4372maya2018要做人物动画骨骼绑定 -
晁狱信17245583832 ______ 一个好的动画师 他更希望他的模型可以做更多的动作 这样他的模型就可以很生动的展示出来 插件绑定的模型能做大部分动作 自己绑定的模型可以做到你任何想让他做的动作 这就是量产 和定制的区别

逯咐彭4372maya骨骼模型怎么装配 -
晁狱信17245583832 ______ 建议你去找教程看,这东西不是一两句话就能说完的.如果你仅仅只是问,如何将骨骼和模型绑定,我可以告诉你:选择骨骼,加选模型,然后选animation菜单的skin----bind skin---smooth bind,这个意思是光滑蒙皮,这样做了后,你就可以用骨骼控制你的模型了 如果你想学习绑定相关知识,比如搭建骨骼,蒙皮,刷权重,还是去看教程吧.http://www.verycd.com/search/folders/maya(CN)+%E7%BB%91%E5%AE%9A 打开这个网址(以上网址全部复制,然后打开),有海量教程下载

逯咐彭4372为什么有些maya人物模型的骨骼里面没有IK也可以加控制器?这到底是怎么一个绑定法?这跟FK的绑定有什么联系 -
晁狱信17245583832 ______ 只有需要拉伸的骨骼部分才需要加ik,比如手臂 腿,如果不需要拉伸,可以直接fk绑定整个模型,很简单,创建控制器,命名,打组,命名,选中关节点 点约束将控制器组吸附过去,然后在大纲里删除约束节点,如果要旋转控制器就在点模式下进行,最后选中控制器对骨骼做旋转约束

逯咐彭4372maya 怎么选中骨骼进行蒙皮啊? -
晁狱信17245583832 ______ 你这个问题,有两种方法解决, 1.选择根骨骼,点击鼠标右键选择select Hierarchy,就选择上根骨骼下的每一个骨骼,再加选模型蒙皮. 2.选择跟骨骼再加选模型打开smooth bind属性面板把Bind to一项改为Joint hierarchy再点击Bind Skin执行蒙皮.

逯咐彭4372MAYA鸵鸟骨骼的 腿部IK绑定怎么给
晁狱信17245583832 ______ 鸵鸟的腿部绑定跟人腿一样的运动规律..绑定方法跟人腿一样.脚上来个绑反转角.如果是卡通的加个拉伸就好了. 唯一要注意的可能就是骨点的位置.特别是鸵鸟屁股跟大腿连接的地方还有脚的地方.放错了一点动作就会很怪异

逯咐彭4372maya里面骨骼跟物体绑定问题 -
晁狱信17245583832 ______ 在绑定前就应该把骨骼都弄好,而不是绑定后,再进行复制,复制的骨骼当然不会自动绑定了.如果你能,那只能说明我的知识匮乏了.镜像骨骼,镜像权重.没听说复制后自动绑定的.

逯咐彭4372maya Advanced Skeleton怎么和模型绑定 -
晁狱信17245583832 ______ 首先~~确定你是否装了advanced(嘻嘻~~)然后把你要绑定的模型打开~给它个层(或者你关闭POLYGON只要不会选择它就可以~方法随意)然后点开advanced面板上的FIT这个图标,然后弹出一个FITTOOLS的命令框.在第一行imprt ...

逯咐彭4372maya做鱼尾摆动的骨骼绑定详细流程是什么? -
晁狱信17245583832 ______ 先安装骨骼插件,然后点击模型,再点击符合鱼骨骼的按钮,这时候会出现一半的骨骼.然后复制,粘贴增加骨骼,移动对齐骨骼.选择骨骼,再选模型,normals,lock normals

逯咐彭4372maya绑定骨骼,刚刚弄明白骨骼拉伸,其中手部跟随啊,关节固定,四肢的次级控制啊根本就不会! -
晁狱信17245583832 ______ http://bbs.cgpower.com.cn/post/print?bid=17&id=76008 这里有个快速绑定骨骼的资料 你去看看吧

逯咐彭4372maya这种机械应该怎样绑定 -
晁狱信17245583832 ______ 首先你已经有模型了 之后直接根据模型来创建骨骼 骨骼创建好后 创建控制器去控制骨骼 最后用骨骼对模型进行蒙皮 就可以了 接着调整控制器来控制骨骼运动模型就能动了 当然要让模型合理的运动还要刷权重 这个不是几句话能说清的

(编辑:自媒体)
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