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maya高模流程

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

尤融刮3936我在MAYA里用低模做了一套骨骼,现在我要用高模做动画,怎么把骨骼导入高模? -
皇鱼何15777063818 ______ 输出低模的骨骼权重为图片,在高模应用这个权重图,再细刷权重这个可以 更为方便的你可以用底模包裹高摸变形 既节约资源 效率也较高 呵呵

尤融刮3936maya这种模型怎么做 -
皇鱼何15777063818 ______ 这个你可以直接用polygon 创建一个基础面,斜向布线.调节细分.高一些,差不多是这个斜纹的3倍就可以了.然后按压出纽扣的窝.给纽扣间的线布置倒角,然后按上纽扣就可以了.

尤融刮3936关于maya拓扑 -
皇鱼何15777063818 ______ 对于低模看你的产品要求,一般游戏用到的是低模,影视虽然也采用法线,但大块面是不会上法线的,最多就是在一些极小的纹理上来些法线.我主要就以游戏的法线给你举个例子吧.公司上的项目流程不绝对,我分情况说:你需要的软件有:建...

尤融刮3936maya高模 贴图 低模 做动画 -
皇鱼何15777063818 ______ 别急,MYAY有这个功能的,记得好像是高模把低模全部覆盖住.然后于低模继承细节.前提是低模须先解绑.还有就是ZB里面雕出来的模型是不行的哦.必须是通过点线面做出来的模型才可以继承,而且MYAY只认四方形的,不然继承容易出错.至于继承细节的命令我是真忘了.毕竟好久没摸MYAY了.完成后你的UV要重新做O.

尤融刮3936关于maya中的烘焙?
皇鱼何15777063818 ______ 在rendering模块下Lighting/Shading--transfer maps打开烘焙菜单,在target meshes下添加低模作为包裹的模型,调整display为envelope或者both.在Source meshes下添加高模,然后选择贴图输出种类,比如你说的OCC,就是ambient,设定好路径格式尺寸质量后点bake等烘焙结束就好了

尤融刮3936maya和zbrush的区别,优势劣势. -
皇鱼何15777063818 ______ Maya和ZBrush的区别如下: 1、Maya应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等.Maya的功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端三维制作软件. 2、Maya强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响,已经渗...

尤融刮3936为什么Maya做的时候屏幕抖动的厉害 -
皇鱼何15777063818 ______ 1.右击 (桌面),点击(属性),打开(设置)选项卡,点击(高级),点击XXXX选项卡(XXXX是你的显卡名字) 2.点击(启用NVIDIA控制面板),点击(3d设置)树目录下选择(管理3d设置),在(全局设置)选项卡下打开(三重缓冲),打开(同步垂直),关闭(线性优化),重启一下电脑就好了.不要用(程序设置选项卡),以证明无效 注:三重缓冲可以加快视窗刷新速度,根除卡屏;同步垂直会根除画面出现破碎的现象;关闭线性优化侧可根除闪屏. 不经常出现的话ALT+TAB切换下程序就好

尤融刮3936请问一下谁能把一个人物模型创建的 整体流程给我说一下 比如说前期在MAYA里做低模 之后再到ZBRUSH里 然后 -
皇鱼何15777063818 ______ 大型可以在MAYA制作,也可以使用ZB的Z球创建 做好后,在ZB调整雕刻细节纹理.做好后导出高模回到MAYA进行拓扑(ZB也可以拓扑的)推荐NEX插件 注意模型不限要合理.做到最少的线出最好的形.然后分好UV,进行法线的烘焙.把烘焙好的法线连接到拓扑好的模型上.这样就可以了.PS:如果ZB模型面数过高,多分几个分别拓扑.

尤融刮3936zbrush雕刻完后能用maya拓扑吗? -
皇鱼何15777063818 ______ 呵呵,你又跑这里来了,当然可以导入Maya里面拓扑,用Maya的Nex拓扑还不错的,导入Maya之前Zbrush有减面插件呀, 你不要总想着所有零件都合并一起,Zbrush对单个模型细分是限制的.跟你说了可以一起输出Obj进Maya里炸开,或者分别输出2个OBJ模型都行,整合到一个场景里就行了! 最好你上网去下载些Zbrush视频,很多的教程,你看看他们是怎么雕刻的就明白了

尤融刮3936请问下,使用Maya制作高达模型,最重要的在哪方面啊? -
皇鱼何15777063818 ______ 高达模型属于非角色建模,可以按照机械类建模.从楼主的问题来看,楼主对于三维建模没有任何基础,没有冒犯之意.要想掌握maya的建模,建议买一些教程好好学.入门的话可以看看《maya2009 标准培训教程》.先熟悉和掌握软件的基本操作.软件会用后,从一些简单的模型做起,逐步提高难度.可以先做一做身边的东西,桌椅板凳之类,逐渐复杂.才能做一些复杂的东西,变形金刚啊,高达之类的.

(编辑:自媒体)
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