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mixamo骨骼绑定

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-21

常嵇肢2616maya里面骨骼跟物体绑定问题
胡峰哲18484092092 ______ 在绑定前就应该把骨骼都弄好,而不是绑定后,再进行复制,复制的骨骼当然不会自动绑定了.如果你能,那只能说明我的知识匮乏了.镜像骨骼,镜像权重.没听说复制后自动绑定的.

常嵇肢2616在已经绑定好的人物模型上怎样再次添加骨骼 -
胡峰哲18484092092 ______ 直接创建骨骼,链接到相应的父骨骼上,之后选择新建骨骼和模型,之后用skin--->edit smooth skin --->add influence添加影响(参数如下 )之后再刷新加骨骼权重

常嵇肢2616我下载了一个3ds的模型,带骨骼全套动作,但是发现骨骼和皮肤没有绑定,怎么办?求助各位大神! -
胡峰哲18484092092 ______ 要想让3D模型按照骨骼一起运动,必须用Skin或者Physique把模型与骨骼绑定好,绑好后模型有了对骨骼影响的权重数据,再导出.x文件.点破了就这么简单. ...

常嵇肢2616MAYA整体模型怎么绑骨骼 -
胡峰哲18484092092 ______ 当然能绑定!maya绑定又不是分着位置绑的!注意运动部位的骨骼位置和数量就可以了!然后刷权重,不同的骨骼控制不同的部位!完成!

常嵇肢2616在maya中 是先做人物表情还是先骨骼绑定啊?怎么刷权重呢……? -
胡峰哲18484092092 ______ 人物表情和骨骼绑定没有什么先后顺序,看你自己的习惯了,也可以同时做的,不过一般是先做好身体的骨骼绑定,这样整体效果先出来了,可以根据人物骨骼绑定做出来的动作,在基本的表情上再加上几种自创的. 权重的问题,一般的书上都有讲解的,仔细看看书,慢慢练习,权重还是比较好刷的.

常嵇肢2616为什么有些maya人物模型的骨骼里面没有IK也可以加控制器?这到底是怎么一个绑定法?这跟FK的绑定有什么联系 -
胡峰哲18484092092 ______ 只有需要拉伸的骨骼部分才需要加ik,比如手臂 腿,如果不需要拉伸,可以直接fk绑定整个模型,很简单,创建控制器,命名,打组,命名,选中关节点 点约束将控制器组吸附过去,然后在大纲里删除约束节点,如果要旋转控制器就在点模式下进行,最后选中控制器对骨骼做旋转约束

常嵇肢26163D max中如何把建好的模型和骨骼绑定? -
胡峰哲18484092092 ______ max里有两种方法:skin和Physique.前者对应自创骨骼,后者对应max里的Character Studio两足动物骨骼. 两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是Physique调节封套.即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部.不完全影响,如关节.及不影响,如头部和手臂等不关联的位置) 理论就是这样,步骤最好有实例才好说明.做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验.

常嵇肢2616MAYA人物建模动画怎么做?
胡峰哲18484092092 ______ 流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个.骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样.通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配.

常嵇肢2616教你怎么用Maya制作CS游戏的人物模型 C -
胡峰哲18484092092 ______ 19、现在回到4视图中,在骨骼菜单里观察熟悉每个骨头的名字,关节的名称后,我们就可以来绑定模型的蒙皮到骨骼了,并刷权重. 20、现在切换到骨骼菜单下,选择骨盆,也就是pelvis,然后在模型上选择点,最后按ASSIGN,这样骨骼和...

常嵇肢26163D MAX里面带有骨骼系统?不用绑定骨骼了是吗? -
胡峰哲18484092092 ______ 绑定倒不用了,不过为了更好的蒙皮需要匹配骨骼,而且,max里的骨骼没有四足动物的,也只能绑定在类人型的模型上边了,有一款CAT的四足骨骼插件,可以实现四足动物的骨骼绑定,回答完毕,谢谢!

(编辑:自媒体)
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