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mmd模型转obj

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

詹克咬3984请问在maya做好的模型,需要转换成哪种格式,才能导入到MMD里做动画啊,求指导,谢谢 -
丘裴荣15392504020 ______ 转成pmx

詹克咬3984怎么用3D Object Converter将mdx模型转换成obj模型 -
丘裴荣15392504020 ______ 我来教你导入模型和武器模型转换基本教程! 模型分为两种格式 一个.mdx 一个.blp 举个例子 123.mdx 123.blp 导入后 默认是 war3....\123.mdx war3....\123.blp 一般都不能用 我们就要 修改 .blp的路径 注意.mdx的路径是不用 修改的- - 修改有以...

詹克咬3984怎么把maya文件从MB转化成OBJ -
丘裴荣15392504020 ______ 直接导出模型(Export All 是导出全部物体,Export Selection 是导出选择物体),选择OBJ格式,导出就行了,

詹克咬3984用MAYA建的场景模型可以无损转换成MMD模型吗?怎么转? -
丘裴荣15392504020 ______ 首先,我对MMD不是太了解,不过,只要是3维的软件基本上都支持一个通用的格式,那就是.OBJ,不过这个格式只是可以把场景里的模型给导出过去,材质灯光,摄像机等不会导出的.FBX是支持导出其他东西的,不知道你说的MMD支不支持那个格式.希望能对你有帮助.不明白的咱们可以进一步的讨论.

詹克咬3984怎么把MMD里面的模型导到3DMAX里使用 -
丘裴荣15392504020 ______ 1、MMD模型导入3Dmax一般可以使用MMD导入插件. 2、下载附件并安装 3、将插件拖入3Dmax中 4、可以直接导入模型了. 5、一般MMD里面的骨骼(Bones),蒙皮权重(Weights),IK手柄(IK`s),刚体(Collison),柔体物理学(...

詹克咬3984将Maya的*.mb文件转换为3dsMax可识别的*.obj格式 -
丘裴荣15392504020 ______ 1.Window->Setting/Preferences->Plug-in Manager-> 找到 objExport.mll 后面两个框都要打上勾. 2.然后在导出文件时,下拉框选OBJexport,就好了.

詹克咬3984MMD的pmdeditor怎么把模型的各部分都显示出来,然后在组装在一起,变成一个模型 -
丘裴荣15392504020 ______ 点上面那个"绞”,然后点全表示,就可以全部显示.组装的话,就框住要移动的部分,用鼠标按那几个箭头(红,绿,蓝色的那三个,注意别动那个圈圈)拖动到合适的位置就可以了.如果想模型再mmd里动起来的话,还需要按“涂”字(再“绞”字旁)刷权重.

詹克咬3984带动画的maya模型怎么转到3ds max? 我试过转成OBJ,但是3ds max里面找不到模型.怎么办啊??? -
丘裴荣15392504020 ______ 如果maya和3dsmax是同版本,可以直接“send to 3dsmax”; 如果不同,在maya里导出为fbx格式(注意选择版本)再导入3dsmax即可

詹克咬3984用3dsmax或maya制作完的模型如何能导入mikumikudance?如果无法导入那mmd模型是用什么制作的? -
丘裴荣15392504020 ______ 用max导出成他能用的格式,再用它导入,maya一样

詹克咬3984MAYA中已经绑定骨骼和刷了权重的模型,导成OBJ格式分完UV,如何再与已绑骨骼的mb模型合并? -
丘裴荣15392504020 ______ 方法1:把刷好权重的模型的权重导出权重贴图,然后分完uv再导回权重贴图.方法2:在maya里分uv,maya里uv编辑器也比以前好用多了.

(编辑:自媒体)
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