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origin图下面有一条线

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-20

作者:精致而苍老的游戏小猪

由 Square Enix 携手光荣特库摩《忍者龙剑传》Team NINJA 打造的《乐园的异乡人 : 最终幻想 Origin》,到底怎样玩,怎样敲? 这篇是一个深度游戏实测。

本次实测资源来自光荣特库摩游戏提供,使用 PS5 版本。 这篇不包含细节、转折剧情雷点,仅针对游戏内容进行分享。

游戏内容偏向职业系统、战斗与角色养成等设计,整体结构相对单纯,比较像是《FF》系列的衍生或是实验作品;目前已知次世代主机 PS5、Xbox Series X|S 会存在较好的视觉体验。

当光荣特库摩跟 Square Enix 再一次合作,他们的成果就是《乐园的异乡人 : 最终幻想 Origin》。 距离上一次合作 2015 年的《Dissidia Final Fantasy》PSP 版,已经数年过去。 再度合作依旧是动作类型。

命名「起源」多少还是因为《乐园异乡人》的主要概念还是取自《Final Fantasy》初代,包括游戏主要的 4 个混沌、势力据点,外加在一旁看着玩家回收水晶的阿斯托斯。

除了背景取自初代,游戏内亦有不少初代关卡重置亮相。

《乐园异乡人》那些很眼熟的关卡

《乐园异乡人》其中一个卖点,就是取材自《FF》历代的系列地图。 整体约 7 ~ 8 成的《FF》历代所有关卡,剩下才是原创地图;以初代为例,重置关卡约 1 ~ 2 成的数量。

开发团队强调,《乐园异乡人》取用历代地图,并不是「特意」选出哪一张地图,而是跟着杰克寻求水晶的过程,不断展开过程当中,很自然地选出了这个关卡。

当然,《乐园异乡人》也不会因为出现系列作相同关卡,而出现融合、连结所有《FF》世界设定的倾向。

相较角色扮演游戏习惯有让人觉得很绵密的剧情、世界设计。 《乐园异乡人》更偏重关卡内容,没有具体存在的城镇,也没有多得看不完的剧情动画。

但这些不代表《乐园异乡人》的剧情不值得让人期待,光是杰克一行人为什么要踏上解放水晶的路程,外加贯穿全作的法兰克·辛纳屈名曲「My Way」,还是有这么一点「玄机」的。

《乐园异乡人》有些让人玩味。

每个主线关卡,都代表着地图上的一个据点,每个据点都存在一些城镇 NPC。 在关卡处按下「Option」(选项),开启游戏菜单,寻找就能看见以地名为首的城镇选单,「打铁铺」可以升级、分解武器,以及「与镇民交谈」。

根据开发团队指出,此处确实想让玩家看见解放水晶的历程中,NPC 们对主角群的反应变化。

对话内容会依据游戏推进、情境出现不同变化,以《大地洞窟》为例,此处就有《前往末日的旅程》、《记忆中的场所》、《启程的早晨》、《光芒照耀之镇》、《胸怀希望者们》等情境(或更多)。

不同情境有可能存在相同 NPC,但对话内容却会跟着情境改变。 对话是一段很简单的动画转场。 这是个有点容易让人错过,但有兴趣可以瞧瞧看的地方。

虽然《乐园异乡人》剧情中必须随时随地跟伙伴们一起行动,但严格来说,玩家还是可以让杰克一个人千里独行。

可以摸索很久的战斗系统

如果真的不在意世界、懒得研究地图也不关心 NPC 想说啥话? 那就在意《乐园异乡人》的战斗系统吧。

看得出来 Team Ninja 在《乐园异乡人》的战斗系统下了不少工夫,包括很酥爽的打击感。 打爆敌人的 BREAK 量表,就能以「灵魂爆裂」爽快迎头爆击。

(然后打爆的满地水晶,最后会跟「糖果屋」一样,变成指路工具,迷路的时候,看地板水晶就知道此处曾经路过)。

游戏等级主要分成有:角色等级、职业等级。 过关卡、装备主要看角色等级,剩下就看职业等级。

职业系统分成 3 个阶级:基础、进阶、最高阶:「基础」累计成了「进阶」再继续推进成「最高阶」,杀伤力与广泛使用性也逐渐提升。

武器共分「剑」、「大剑」、「武士刀」、「锤」、「斧」、「爪」、「双刀」、「枪」等,

每一种武器对应 1 ~ 5 种不等的职业。

简单把所有职业做一个表格。

以骑士为例,就是必须学到「剑术士」和「大剑士」两个职业,才能开启。

每一种职业的技能再分两种。 跟着职业等级一起成长的还有连击系统「Combo Ability」,串连最佳攻击节奏,包括反击后的接招等。 系统基础已经帮你设定好,可以直接套用,或按照自己的心意改变。

另外一个加强版的《Command Ability》类似大招存在,可以开启比较决定性战局的技能,例如《光明启示》或《狂乱》、《毁灭》等。

简单分享一下开发团队的热爱武器。 制作人藤原仁比较喜欢名称响亮的职业,所以是解放者。 武器部分喜欢攻击范围较大的「长枪」、「巨剑」这类。 建议新手玩家选择大剑,或是为了安全起见选魔术士。

总监井上大辅,就偏好狂战士、暗黑骑士,这类运用双手斧的职业。 新手推荐职业以战士为主,因为可以提升生存力。

Team NINJA 品牌长暨制作人安田文彦则喜欢动作华丽的格斗类职业,例如武僧、忍者等。 新手推荐武器是大剑。

职业看似虽多,但每个职业平均大概过个两关,就能开启一条独立职业线,搭配同时间装备 2 个武器的方式估算,再搭配可以快速增进职业等级的升级道具,全职业攻略并非遥不可及。

总之,制作团队也坦白表示「不用全职业攻略,挑自己喜欢的就好」。

因为是 Team NINJA,所以是这个难度啊

大概是 Team NINJA《仁王》给人的难度印象太深,让人不自觉将《乐园异乡人》跟「难度」划上等号。

不过..... 本作存在比专注「剧情」更简单的「安全」模式;除非完全放弃防御,完全不移动,只会挨着怪狂敲,是真的没这么容易死。 真的打不过? (NPC)队友是干嘛用的? 蹲在远方看他们帮你打啊! 相信专业,懂吗?

经过几次体验版的改版,原本刚毅木讷的 NPC 队友(2 名)逐渐展现独当一面的样貌,会自己主动开怪,追击、一定状态下做到牵制敌人。 搭配玩家自己的攻击节奏,足够打出一波爽快的攻击输出。

惨,挂了! 《乐园异乡人》没有死亡惩罚机制,主要是开发团队不想让惩罚变成大家绝望的情绪。 但还是稍微有一些小惩罚啦,例如 MP 上限回归 2,你得重新累计这样。

最后,有趣的新尝试.....

显而易见的,《乐园异乡人》是 Square Enix 和 Team NINJA 在动作游戏上的另外一个尝试,他们也确实在上面玩出了一些可能性,例如兼具难度跟直观的爽快打击感。

作品存在明确关卡设计,每个关卡的长度适中(约莫一小时多),且每次推进关卡,都能拥有足够的收获(装备、经验、剧情推进)成就感,就算是上班族日常游玩也不会负担太大。

再加上各种水晶爆破的爽快音效,还有不难上手的各种职业,都让人留下印象。

不想独自游玩,你也可以把《乐园异乡人》玩得很像线上游戏。

本作自带网络模式,随意开房,单次连线最多支持 3 人同游,所有玩法与单人模式相同,不想每次通关后又要重新连线,留在房中等待下个任务开始即可。

疫情搅局,2022 年春天迎来的大作潮,面对《乐园异乡人》发售同期大作环伺,制作人藤原仁被问及是否担心影响销量。 他认为正因为大作集中在同一个时间点,玩家情绪最是高涨、热衷,虽然不能说对销售没有影响,但不会是重点。

最后的附带一提,虽然只是刚好,但是总监井上大辅最近恰巧留了一个「杰克头」。 虽然他的叙述是因为花粉症的关系,把头发给剪了,染了灰色的新造型,又刚刚好因为褪色,就变成「杰克头」了。

 



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阳闸唐905在origin中画一条切线用什么软件 -
向泊要19234413738 ______ 方法/步骤 在我们安装origin后,我们需要打开origin软件. 我们需要从origin的官网下载tangent插件,在官网里我们可以找到各种各样的插件.下载完后我们直接用鼠标左键将其拖拽到origin界面就可以自动完成安装. 当出现下面提示框时,表示你已经安装成功. 安装完后会在我们绘图的界面上出现下面的一个浮动框.我们需要点击浮动框中的十字 接着我们需要在我们要绘制切线的点处点击鼠标左键,这时界面会返回那个点的坐标. 最后,我们只要按enter键就完成了曲线在某点切线的绘制了.

阳闸唐905origin做双Y轴误差线图,只有一条线有误差线,哪里错了? 另外 图例的边框怎么去掉? -
向泊要19234413738 ______ 你好,并没有错,只是test1那条线的error1值相对于200,250那些值太小了,所以你看不到,不像test2那样明显. 至于去除图例的边框,在图例的那个框上面点击右键——属性——在background里面改成none即可.

阳闸唐905怎么用origin画以下图 -
向泊要19234413738 ______ 1、按给定图的数据格式录入origin的Workbook,见下图:2、菜单栏里选择Worksheet--Convert to XYZ--Open Dialog...3、在Conversion options里按下图选择:4、点OK后,会生成新的一个Worksheet:5、在XYZ坐标名中输入相应的坐标名称:6、选择Plot--3D Surface--Color Map Surface7、勾选相应的XYZ,点Add,然后点OK8、出来的图是这样子的:9、图的视角可能不是我们想要的,可以在坐标轴内任意位置单击即出现旋转按钮,使用旋转按键把图旋转到理想角度:10、再调整坐标轴名称的位置和旋转方向、字体大小即可:

阳闸唐905怎么用origin做出这幅图来 -
向泊要19234413738 ______ 先做出图来,图片左侧竖排的工具栏里有一个图标是由正方形和十字组成的,点击那个图标后,再在图上点击峰值就可以了.Origin具有两大主要功能:数据分析和绘图.Origin的数据分析主要包括统计、信号处理、图像处理、峰值分析和曲线...

阳闸唐905origin怎么看某段曲线图的宽度 -
向泊要19234413738 ______ origin左边的工具栏中有一个screen reader的功能,使用此功能直接就可以在曲线中选择需要的点,然后就可以看到此点对应的X和Y值,点击你要看的某段的两个端点,记录下X值,相减就可以得到宽度了 望采纳,谢谢!

阳闸唐905怎么安装origin -
向泊要19234413738 ______ 首先去看一下自己Origin设置中的游戏的下载路径在哪里进入点击左上角Origin应用程序设定,然后在游戏安装设置中看一下游戏安装路径的位置,比如默认是你平台安装的磁盘里,比如下图图中为C盘.然后随你喜好更改游戏的安装位置然后在...

阳闸唐905origin7.0中那个下面有个框 里面是date1、date2、graph1、graph2这样子的,点上去可以显示,也可以隐藏的 -
向泊要19234413738 ______ View / Project Explorer 就能调出来! 更简单点的 工具栏有个插图里面的图标,第一个就是Project Explorer ,点下就行!

阳闸唐905origin怎么在一个已经画好的图里加一条已知方程的直线一个已知的曲线图里 要加一条指定斜率直线 怎么弄呢? -
向泊要19234413738 ______[答案] 随便找两个点连起来.比如X=0 算出Y Y=0算出X,连这两个点就可以了

阳闸唐905origin8.0怎样在已经画好的图里面添加Y=1这条线? -
向泊要19234413738 ______ 一般来说,有两种方法: 第一种是book中再输入一列y数据,数值全部设为1.之后在原有的图层上单击右键plot setup,在plot type中选择line,再选择右侧的x,y,再点击右侧的add,就可以了. 第二种方法就是点击左侧面板的Line Tool工具,在y=1处拉一条横线就好了.如果你想选择虚线的样式,还可以点击右键plot details选择修改!

阳闸唐905origin图形中有一行字怎么回事我输入数据生成图形后,发现图形中间有一行字“speed mode is on”怎么都去不掉,这是怎么回事啊 -
向泊要19234413738 ______[答案] 这个的确是数据点过多造成的 据我所知Origin 7.5 数据点超过3000或者X(Y)轴上标示超过32即会开启speed mode 修改方式:在曲线图空白点击右键,选择Properties,左侧窗口选择Layer,然后选择右侧的Size/speed,看到相应对钩,取消即可关闭...

(编辑:自媒体)
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