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steam卡牌掉落机制

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-29

作者:精致而苍老的游戏小猪

Steam 独立 Roguelike 游戏《Peglin》推出不到一周,就已经拥有了破千则以上的好评,现在就让我们一起来游玩这款正在抢先体验的新作吧!

自《杀戮尖塔》带起了爬塔式 Roguelike 的风潮后,Roguelike 的游戏机制俨然已经成为了现代独立游戏的显学。 从最基础的卡牌、RPG、经营、乃至于塔防游戏,大量的题材都被尝试运用于 Roguelike 中,但或许市场真的是太过饱和了,导致最近很难找到有新鲜感的 Roguelike 游戏。

一款名叫《Peglin》的新作为这个市场带来了一丝新风,这是一款融合了《幻幻球》系列的柏青哥要素和标准爬塔 Roguelike 特色的作品。

在《Peglin》中,你将扮演一只受够了其他怪物和人类压迫的哥布林,带着你袋子里的弹珠踏上冒险之旅。 而游戏的玩法除了爬塔之外,说到底其实相当简单。

每一个回合,你都可以瞄准并发射一颗袋子里的弹珠,每颗弹珠都会有各自的攻击力,你必须让弹珠在落至底部前尽可能碰撞更多的钉子,累积更多的攻击力好消灭敌人。

但每当你射出一颗弹珠,也意味着敌人可以前进一步或攻击你一次,且如果你打完了袋子里的弹珠,就必须为了重新上弹而浪费一回合。 在这样的规则下,抢先在敌人杀死你之前全灭对手,就是这个游戏的基本玩法。

有趣的是,不只是钉子的布置会依照怪物的类型而变化,就连选择下一条路线都是采用打弹珠的模式进行。 实际的游玩也只需要一只手,几乎没有任何操作上的困难性。

像笔者就特别中意这个史莱姆 BOSS 的面板设计,当你被吞下后弹珠的发射点还会被改成在这个史莱姆型框框的内部。

但如果只是这样的话,那游戏当然就太简单了,所以为了增加变化和挑战性,游戏也加入了「重置」和「暴击」、「炸弹」这三种特殊钉子,以及常规钉子只要一击就会消灭的这个设定。

在这款游戏中,钉子的数量不只是你的攻击力,同时也是你位移的唯一手段。 即便你是物理学大师,可以轻易地消灭大量的钉子,但消除的位置和方向不好时,想要再次发动攻势就会变得很困难。 而此时唯一的手段,就是尽可能地碰触到更多次重置钉子,藉此让面板的钉子重置,好确保自己能够持续发动攻击。

像是下图中的这种状况,我几乎无法在一、两次的弹射内碰触到重置钉子,这时如果对面是只高攻击力的敌人,恐怕我就离死不远矣。 所以有时适当地保留在容易击中位置的重置钉这种技巧相当重要,不是单纯的消除更多就好。

而暴击和炸弹钉子也同样重要。 姑且不提暴击钉是早期少数的输出来源,炸弹钉子可是从头到尾都相当有用的范围攻击钉子。 虽然一般需要撞击两下才会引爆,但不只可以一口气攻击敌方全员,甚至还能贯穿某些敌人的防御,也不会被反击。

另外由于本作有敌人会依序出场的特性,有时候刻意留下炸弹,等着敌人都出场了再一网打尽也是种战术。 唯有能够熟练控制面板上这三种钉子数量的人,才能顺顺利利地打到后面的关卡。

但既然是 Roguelike 游戏,当然还是要有 Build 和流派的差异了。 而在一个柏青哥题材的游戏中为了让你打造战术,本作使用的是「弹珠」和「遗物」这两种道具。

在游玩的过程中,你可以获得十多种不同的弹珠,除了攻击力、大小、弹性不同之外,各种弹珠也都有不同的特殊能力。

除了简单的分裂、或是穿透之类的特性之外,有的可以停滞对手的移动、也有的可以范围攻击、甚至是帮钉子增加攻击力,或是增加接触次数的涂层等等,这些特性也因此让游戏出现了各式各样的 Build。

例如笔者很喜欢炸弹,就会在阵容内塞入复数颗的「爆炸弹珠」,特色是可以在碰撞几次之后将钉子变成炸弹。 搭配上「换位弹珠」等弹珠来频繁地更替重置钉的位置好刷新面板,我就可以有源源不绝的炸弹可以利用。

而如果你想要靠攻击力来决胜负也没问题,先使用「乌贼弹珠」为钉子们涂上耐久弹性黏液,再使用「霹雳弹珠」来增加这些钉子的伤害加成。

如果填弹的顺序正确,光这一轮就能差到数千的攻击力。 而在选出了你想要的弹珠后,你还能透过遗物来进一步强化他们。

就与大部分爬塔式的 Roguelike 一样,透过事件或击败 BOSS,你就能够取得各式各样的遗物。 这些遗物的效果相当多元,除了增加血量、攻击力之类比较直观的类型外,还有增加面板特殊钉子数量的类型,或是赋予弹珠分裂、以及穿透特性的遗物。

关底 BOSS 掉落的强力遗物甚至一件就足以改变你的整个战术,这种设计大多数 Roguelike 爱好者应该都不陌生。

虽然说本作的遗物算是设计得很直观的类型,但要注意一点 —— 那就是本作的遗物只要含有负面效果的类型,其负面效果都真的很负面。

其中的代表性遗物就是下图一的这个工兵背包。 这个背包可以把炸弹转成红色炸弹,伤害相当于一口气提升了整整六倍。 但相对地,当你丢出一颗红色炸弹,你就会受到四点的伤害,相当于只要 25 颗红色炸弹你就会直接原地自爆。

笔者曾经组成一个完整到令人颤抖的炸弹流好不容易打到了第三关,只因为一时受不了诱惑拿起了这个,直接导致我在下一场战斗一口气丢出了 30 来颗红色炸弹自我了断了。

其他类似的遗物还有最右手边的那个俄罗斯套娃,它有着「赋予分裂,但攻击力 -2」的特效,重点的「攻击力 -2」使得我本来以为能以分裂为主题的阵容攻击力直接归零。 为了不要重蹈覆辙,所以在拿遗物前多少还是要做点取舍。

笔者个人觉得除非你很有自信这招可行,不然最好尽量先以面板改变系的遗物为优先,否则拿错一个遗物,直接把你整个 Build 废掉也是有可能的......

延续负面效果很强这个话题,游戏中的事件也有着同样的特色。 游戏中但凡有负面选择的事件几乎都有着相当的代价,有些甚至是只有负面效果。

但考虑到正面的事件数量一样不少,且效果也几乎都很强大,负面事件会这样设计可以算是某方面的暴力平衡吧?

总结来说,虽然《Peglin》机制上和难度曲线上也仍然有待打磨,但个人认为这款作品的确可说是难得有潜力的 Roguelike 佳作。

本作的规则简单好上手、弹珠和遗物的搭配有着不错的化学变化,虽然目前以 Roguelike 游戏标准来说,耐玩度尚有些不足,前期的难度曲线过高也让很多人来不及体验到游戏的爽度,但这些都可以透过后续的更新慢慢修正。

目前本作还在折扣期间,售价只要区区的 36.8,现在就一起来成为爱打弹珠的哥布林吧!

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(编辑:自媒体)
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