steam教育指的是什么
自ChatGPT-3.5发布以来,AIGC如同打开了一扇创新之门,各种AI创新产品接踵而来,AI绘画、AI医疗、AI教育等。
游戏更是被公认为AI最好的发展“土壤”。今年5月,英伟达发布AI游戏互动视频,直接拉高了A股对AI游戏的期待。
然而理想很美好,现实却略显“骨感”。近期,业内关于AI游戏出现了两种截然不同的现象。
一方面是,人们热衷于AI生成式游戏的研发,市场上不少开发者在视频平台或知乎上讲解如何利用AI在短期内制作一款游戏,AI生成式游戏内容层出。
另一方面却是,游戏平台封禁AI生成式游戏。Steam言明无法明确版权归属的AI生成内容将难以上架。
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毫无疑问,AI游戏正在快速发展,有着较为明朗的前景。全球市场调研机构Market.US发布的《生成式AI游戏市场》调查显示,生成式AI在全球游戏市场的规模将以23.3%的复合年增长率增长,到2032年将带来71亿美元的增量收入。
但是,在极速发展的同时,AI生成游戏所面临的法律纠纷、版权争议等问题日益显现,特别是版权界限模糊问题。
日前,一位名为“Potterharry97”的游戏开发者在Reddit论坛上发帖称,Steam拒绝了他的游戏上架,原因是游戏内使用AI制作的素材内容。
据悉,“Potterharry97”所制作的是一款名为《Hentai Puzzles:The Origin》的擦边球低成本拼图游戏。游戏的暂停页面UI、部分主要谜题素材和大部分游戏宣传片的素材均采用了AI。
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由于Steam此前并没有相关条款限制,因此“Potterharry97”在上传游戏时并没有言明游戏包含AI元素。但是Steam在游戏审核时发现有明显的AI痕迹,因此拒绝其上架。
Steam在发送给他的邮件中明确表示:“AI生成美术的法律所有权不明确,除非你拥有训练这些AI所使用的数据的知识产权,否则我们不能上架包含AI生成内容的游戏。”
据“Potterharry97”介绍,后期他也对游戏中的AI生成内容进行修改,并上传新版本。不过Steam依然拒绝了该游戏的上架,原因还是难以判断其所用AI素材的版权归属。
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这一案例引发了游戏行业对于AI生成式游戏的广泛讨论。有观点认为,AI生成式游戏确实存在版权归属不明确的问题,游戏平台谨慎对待可以避免后续系列麻烦。
也有观点认为,游戏平台对待AI游戏的态度对独立游戏开发者而言并非好消息,大厂能够保证自身AI训练集规避版权纠纷,但独立开发者则难以在其中生存。
另外,有开发者认为Steam拒绝AI生成类游戏的上架或许能够抑制粗制滥造的AI游戏泛滥,但缺少完整可信的审核标准恐怕会将更多的独立开发者拒之门外。
早前,已有开发者在推特上发言称,一款使用AI生成文案内容的游戏也遭到了Steam拒绝上架的待遇。这说明,游戏中采用AI生成图像和文字都有可能遭到Steam的拒绝。
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事实上,如果仅是用AI构建现实山脉的模型,或者切换任务或许没有版权上的争议,但如果AI生成的内容存在艺术家或者他人创作痕迹的话,游戏很容易出现版权风险。
眼下,Steam似乎并未找到一套适用于AI的监管流程,也难以判定AI不同使用方向带来的法律问题。
而随着游戏平台封禁AI游戏话题热度的上升,Steam 母公司Valve也在7月2日回应称,他们并不想阻止开发商向Steam提交有AI生成内容的游戏,只是想确保开发者对其使用的素材拥有相应的权利。
官方表示,他们对AI持开放态度,并不排斥开发者使用该技术。相反,他们还在积极研究如何将其整合进现有的审核政策中。
“我们欢迎并鼓励创新,AI 必将在游戏中创造新的、令人兴奋的体验。虽然开发者可以在获得适当商业许可的情况下在工作中使用这些技术,但不能侵犯现有版权。”
归根结底,AI生成式游戏能不能上架各大游戏平台,症结还是在于版权。
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