ug如何通过轮廓线生成实体
刘矩岸2609UG中怎样快速把点云变为实体 -
林卖柳13181814497 ______ 通过点或从极点或从点云生成曲面,然后片体加厚或拉伸,方法很多的.
刘矩岸2609ug怎么画火车 -
林卖柳13181814497 ______ 先画火车的轮廓线,再做面,生成实体就火车了. 简单不?
刘矩岸2609如图,UG NX8.0中,怎么把一个透视图变成实体图? -
林卖柳13181814497 ______ 您好,请点击鼠标右键选择选择带边着色或则着色.如图, 这是线框模式 这是着色模式 这是带边着色,希望我的回答能帮助到您.
刘矩岸2609在ug里怎么把一个由很多曲面组成的复杂曲面变成实体 -
林卖柳13181814497 ______ 这个要看具体状况了,一种情况是直接缝合曲面就可以得到实体了.再者就待处理面了,用片体加厚指令加厚片体得到实体了.具体问题具体对待哦...
刘矩岸2609UG4.0 我画出来一个物体是片体怎么把他转为实体,详细点解释 -
林卖柳13181814497 ______ 方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254) 方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取) 方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便) 现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模.
刘矩岸2609ug的三维数模怎么变成实物? -
林卖柳13181814497 ______ 实物与数模的区别,就好像上原子弹与质能守恒公式之间的区别,现实是理论的投影,但你不能认为拥有了理论就有了一切…… 你所说的这个流程几乎涉及整个机械产业,其流程大体如是: 客户需求->建模(数模)->相关模具数模制作->交付...
刘矩岸2609UG如何将实体的边变为实线,比如拉伸出来的实体我想把没有实线的边变为实线可以实现么? -
林卖柳13181814497 ______ 打开对象显示选择线型 有实线 有虚线 自己选择就ok了.
刘矩岸2609怎样办ug曲面变成实体
林卖柳13181814497 ______ 点缝合 选择好片体 然后不要点确定 点应用 看看图上的红线 就知道哪没缝合好
刘矩岸2609ug中利用现在片体怎样才能得到实体模型? -
林卖柳13181814497 ______ 先创建一组封闭的曲面,通过缝合命令可以把片体转化成实体,如果所创建的面没有完全封闭,那缝合后只是一张整面,还不能成为实体.
刘矩岸2609ug 从一张图片中提取轮廓线,想把它印在一个体的表面 ,怎么操作. -
林卖柳13181814497 ______ 提取轮廓线需要特殊的插件,或者用其他软件提取出来导入UG.至于印在一个体表面,用曲线缠绕就可以.