ug开粗刀路优化技巧
卜枯凭2678用ug9,怎样做二次开粗? -
江杭科15640019531 ______ 二次开粗, 你看看刀路短层没, 还有,最好每次过切检查都检查一遍. 我上次过切了还是很不明显.二粗的话,参考刀的话容易断层, 基于层算刀路很快. 还有就是2D转换, 就是PowerMILL里面残留模型, 这个方法觉得前把刀损耗严重的话不要用这个,而前算刀路很慢.
卜枯凭2678UG编程 急
江杭科15640019531 ______ 在切削方式改为混合,非切削参数那里改为1 ,0.5, 0.5 先前平面.这是比较安全的方法.刀路生成出来也很好看.其他的具体情况具体分析,你还可以画线清角
卜枯凭2678ug开粗有从外面下刀然后跑到里面绕出来的走刀方式吗
江杭科15640019531 ______ 这是UG的缺点,在开放型的工件用跟随周边由外向内加工时,虽然选择的是顺铣,但大部分情况在靠近工作侧壁的那一刀都在逆铣,若选跟随部件,为减少抬刀都选择变换切削方向来回铣,但这样刀路是不停的顺逆铣,在50以上的飞刀开粗加工时,是很费刀粒的,比用只顺铣的走刀方式,刀粒要多损耗一半.
卜枯凭2678ug编程怎么对多余刀路进行裁剪 -
江杭科15640019531 ______ 此动作可以有2种方式可以完成 1. 使用参考刀具来自动生成,就是参考前面一把刀具(一般用在等高清角) 2. 使用修剪的方法,在主界面里面,点了修剪后选要修剪的范围(向内还是向外) 3. 如图所示就是用修剪方式的方法的 4.
卜枯凭2678ug开粗出现顶刀请问大家如何避免的 -
江杭科15640019531 ______ 分开说好了.UG属于超级后期.很好的走位和补刀技巧对于他来说是最重要的事情之一.(另一个是如何在有限的空间内打钱)所以即使不能补刀,也不要送人头.一般6个吃树够你在线上称道6J得了.中让了之后你去中这是个好办法.不容易背GANK.如果队友是强力GANK英雄(剑圣就是其中之一),可以配合你的1技能打死一个,然后在补刀.在塔下也是个好办法(方法很简单.如果是优势路,那就拉野.如果是劣势路,A对方英雄.但是A完小兵打你的时候马上后退.别真A上.如果真A上了队友有个真晕英雄你差不多就死了.多这样几次线就会拉过来).出门不要买很多吃树、出门装一定要有2个头环.不管什么情况!
卜枯凭2678ug加工二粗方法 是根据IPW剩余毛坯 还是根据参考刀 那个方法和路线优化的好 -
江杭科15640019531 ______ 进行二粗时,理论上来说应该是根据IPW剩余毛坯的更为准确,但是其计算过程可能比较长,另外如果前面的刀轨发生变化的话,是需要重新生成的.但如果某些毛坯余量部分不需要加工时,可以使用参考刀具的方法.
卜枯凭2678在ug编程当中,粗加工之后如何设置精加工刀路 -
江杭科15640019531 ______ 靠,你这个问题也太笼统了,加工一个部件要看什么东西,电极,模仁加工概念要搞清楚,一半来讲,电极先粗加工留个0.25mm左右的余量.清个角.除了大范围曲面需要中光的,就可以直接精铣了.而铁件必须控制好,粗加工,中光,精加工三个步骤的余量与顺序,具体你问的是什么玩意我也不太明了
卜枯凭2678如何提高PM开粗的效率? -
江杭科15640019531 ______ 想提高效率主要是自己要灵活的运用PM的那些策略了,另外毛坯设置也要灵活,比如一块方料,编程时工件单边毛坯量设为3mm选取允许刀具在毛坯外,和工件单边毛坯量设为一个刀具的半径值+余量取消刀具在毛坯外,后者看似毛坯设置比前者大,但是后者减少了抬刀次数,可能反而比前者路径运行时间短,空了可以自己试试
卜枯凭2678在ug编程的深度轮廓加工中,怎么生成的刀轨会那么凌乱,好像很多落刀点似的. -
江杭科15640019531 ______ 你可以先编辑切削区域起点 选择了以后 刀路会工整一些
卜枯凭2678为什么很多人用ug开粗会撞刀 -
江杭科15640019531 ______ 多半是切削方式的问题,有些人习惯用跟随周边,看起来刀路是要好看些,但是在复杂模型开粗中刀路容易出现断层,造成撞刀.还有就是后处理,用圆弧输出的话也可能出错.