ug怎么延伸曲面
茹以哄4694ug能不能对偏置曲线进行延伸 -
邰泽罚17831999029 ______ 这要看面的连续性了,还有面的边界是否连续.有些面可以,有些面要修一下了,相切连续可以很容易的延伸.
茹以哄4694请问大家用UG怎么展开曲面带筋的 -
邰泽罚17831999029 ______ 用板金成形mateform 1过滤器为G1选取展开的固定面,中键,左键,中键, 2(边界条件)曲线至曲线 选固定面边界线,目标约束,确认3选区域边缘,框选模型 4设置参数 5确认,OK 等待(线切割接受不了生成的样条)6草图,参照边缘画曲线,约束 7制图,图纸页,导出DXF或IGES,(要设定导出的平面) 查看原帖>>
茹以哄4694UG7.0为什么不能拉伸到指定曲面上求差? -
邰泽罚17831999029 ______ 切换到直到被延伸选项,你注意观察下你所用的直至选定对象下面的小图标,那个是体的表面,而你的是一张曲面,也就是说你当前的条件不满足直至选定对象的条件! 一点小建议: 像你的这个不能直接布尔运算的情况,完全在于你还没有学会注意一些细节,既然是求差,你大可在截面绘制完成后,通过拖动那个绿色的箭头,穿过你的曲面就好了,并不是是说一定要延伸到你所画的面上才可以! 学习要多思考、学会变通才成长得快.
茹以哄4694ug里面怎么把曲面展开成平面 -
邰泽罚17831999029 ______ 曲线工具条里有个:缠绕/展开曲线,然后里面类型可以选择展开曲面位平面,也可以将平面缠绕为曲面
茹以哄4694UG中怎么在圆弧面上拉伸出实体,求老师指教. -
邰泽罚17831999029 ______ 通常曲面上拉伸出实体,直接拉伸就好了,拉伸—>选择曲面—>设置参数,就可以了,你说的一条圆弧生成的面,拉伸起来没有什么问题,拉伸的方向选择面的法向;但有些面直接拉伸是不行的,要先提取出轮廓线,再投影到一个平面上,拉伸这个轮廓曲线,拉伸出的实体再用圆弧面是裁切,得到你需要的实体.
茹以哄4694请问UG API中曲面延伸用下面哪个函数?
邰泽罚17831999029 ______ 看这个 http://www.xduniverse.com/thread-2957-1-1.html教你怎么录制日志你可以再NX中先实际操作 曲面延伸什么的把这些步骤录制下来然后去看 代码里面用的那个方法即可
茹以哄4694ug里曲面怎么不产生实体拉伸,不规则的实体面上怎么拉伸不出实体来?前提是:该拉伸的曲线是封闭的 -
邰泽罚17831999029 ______ 将三段曲面组合,然后在拉伸时选择树状目录的这个组合曲面,看能不能达到你的要求;若外观部分已经做完了,只有最后的天线部分,你可以先将曲面转换成实体薄壳,拉伸时用延伸到实体,看这样是否能达到目的.具体的我没试过,只能给你提个思路.
茹以哄4694ug如何做连续曲面 -
邰泽罚17831999029 ______ 1,草绘好不规则的边界,用边界面补一下,或填充一下.2.上PART3.方式很多,比如修剪体,差集……,修剪的片体就可一次对多个曲面修剪
茹以哄4694在模具设计时ug如何用一个复杂有缝隙的曲面零件拉伸凸模或凹模 -
邰泽罚17831999029 ______ 可以,使用缝合曲面,如果还有缝隙可以改大公差.
茹以哄4694在UG中,我想把草图拉伸到如图曲面上并形成实体,可是不能拉伸,只能选择 设置里的 图纸页拉伸,可是 -
邰泽罚17831999029 ______ 可以选择需要对其的边、线、面作为参照,在“草绘”》“参照”添加需要的图元.OK!