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ug怎么弯曲一段实体

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-23

仰逄马2817UG4.0里如何修剪实体? -
苍魏谭19211778440 ______ 修剪的方法很多,通过一个片体或平面来使用修剪体的命令;也可以通过布尔运算的求差的命令.还有你说的拉伸三角形只能拉伸三条边而不是实体,你只要在拉伸的命令里面把片体改为实线就可以了,还不行的话,先去首选项—建模-实线,在确定就可以了.

仰逄马2817ug中怎样用曲面切实体
苍魏谭19211778440 ______ 你才学UG吧 ,首先曲面和实体必须相交, 并且曲面要完全延展出实体外, 然后点分割体图标, 选择实体点鼠标中建确定,然后再选片体就OK了

仰逄马2817UG中怎么在圆弧面上拉伸出实体,求老师指教. -
苍魏谭19211778440 ______ 通常曲面上拉伸出实体,直接拉伸就好了,拉伸—>选择曲面—>设置参数,就可以了,你说的一条圆弧生成的面,拉伸起来没有什么问题,拉伸的方向选择面的法向;但有些面直接拉伸是不行的,要先提取出轮廓线,再投影到一个平面上,拉伸这个轮廓曲线,拉伸出的实体再用圆弧面是裁切,得到你需要的实体.

仰逄马2817再UG中如何实现PROE的扭曲功能? -
苍魏谭19211778440 ______ PROE扭曲应该比ug强,实体、曲面、曲线均可变形,扭曲.

仰逄马2817如图,UG怎样才能把那一小块拉伸成体? -
苍魏谭19211778440 ______ 方法一:提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体. 方法二:直接拉伸蓝色线条成片体,抽取黄色面的面,将相互多余的片体部位割掉,用N边曲面命令封住两头,缝合成实体 如果N边曲面做成的面与黄色的上下地面不符的话,缝合成实体之后,去除参数,再用替换面命令将N边曲面做成的2个面分别替换成黄色体的上下面.

仰逄马2817ug8.5如何单一拉伸实体 -
苍魏谭19211778440 ______ 直接双击实体进入草图,修改草图后实体自动改变

仰逄马2817ug8.0怎么画弯曲的弹簧 -
苍魏谭19211778440 ______ UG8.0软件下有GC工具箱,里面有专门画弹簧的功能,当然你也可以手动绘制,先绘制其弯曲弹簧的曲线,然后使用管道命令来绘制出你想要的弯曲弹簧;(UG插入曲线下螺旋曲线)

仰逄马2817ug中怎样用曲面切实体 -
苍魏谭19211778440 ______ 1)首先创建一个实体2)然后在空间绘制一条曲线并拉伸成片体3)点击修剪体命令,分别选中实体和片体,即可将实体切割4)全选界面,Ctrl+A,点击移除参数命令5)删除片体及曲线即可得到最后的切割体

仰逄马2817UG曲面怎么做实体产品?有什么方法吗? -
苍魏谭19211778440 ______ UG曲面要做成实体,一般是先铺好外观面,再补完剩余的“洞” 在UG里,默认设置是封闭曲面为实体,检验方法是是缝合后布尔运算测试下 方法就是一个:缝合

(编辑:自媒体)
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