ug怎么把一个产品变成模具
巢林重4956怎样把UG中的模具三维装配图转换成模具二维装配图 -
殷烟雨15026497381 ______ 1)首先绘制一个ug实体模型 2)生成工程图 3)点击文件-导出-2D,选择文件导出位置,其他设置基本不变,点击确定,弹出一个对话框,点击“是”(即保存工程图,这个操作是必要的) 4)完成导出过程,用CAD打开,然后根据需要作进一步修改
巢林重4956UG模具设计一模两腔问题 -
殷烟雨15026497381 ______ 1.首先两个产品的材料是一样的,就不必考虑产品不同收缩率问题了,可把这两个产品视为同一产品(前提是这个产品都以设计好了);2.重新建立一个图层,把设计好了的两件产品(就是准备脱模的产品)导入到这个新建的图层中;3.两件产品导入进去后,重新设定坐标系,把两产品移到同一平面上(脱模时位于同一水平面),工件坐标系定位到两产品的中间,同时定位到绝对坐标系上;4.以上步骤做好后,把两工件视为一个工件进行按步骤分模,这样问题应该可以了解决了.
巢林重4956用UG怎样做模具结构? -
殷烟雨15026497381 ______ 用三维设计软件的初衷是先绘制实体,然后转换生成工程图,然后在生成的工程图上进行适当的修改.一般是先做二维再生成三维图,工程图自已可以设置,过程很复杂,首先,要懂模具结构,最好了解加工工艺,这样设计出来的结构才会合理,总之,不是一两句话就能说完的.
巢林重4956UG7.0如果有2个不同的产品时该如何分模?注塑模向导只能导入一个产品! -
殷烟雨15026497381 ______ 自动分模不建议你用.自动分模就是把手动的集成了一下.自动分模原理就是先找到分模线,然后向四周拉出片体(公共部分A),然后抽出产品外表面(抽出片体),上模一部B分下模一部分C,最后将A于B,A与C分别缝合.最后建立一个能将产品完全包上但是不超过A边界的长方体D,用你缝合好的片体将D使用修剪体修剪掉.模具就分开了.使用自动分模就会生成分型线文件,片体文件,长方体之类的一系列30多个文件. 做模架要的是你最后修剪完的上下模. 说的有点啰嗦
巢林重4956用UG怎么分模 -
殷烟雨15026497381 ______ 就是用UG做模具的制作呀,一般的分模芯的设计与模架的设计两种. 模芯可以用UG通过设计好的三维实体直接拆出; 模架一般使用现成的通过UG中的moldflow找出. PROE分模是模具设计的一个重要的手段,全世界99%的用品都是用模具批...
巢林重4956UG怎么做冲压模具
殷烟雨15026497381 ______ UG是三维制图软件,我不太同意楼上的观点,注塑模具设计多用ProE软件,而冲压模具目前主流的是CATIA和UG软件,我真是不知道你懂不懂,你现在看看各个模具厂也好主机厂也好,哪一家不是三维实体设计?不过对于一些小的零件,CAD足够了,但是牵扯到汽车上所有的覆盖件及地板件必须要用三维设计. 我可以说,现在100%的主机厂都会要求供应商用三维来设计
巢林重4956ug手动分模步骤? -
殷烟雨15026497381 ______ 先分析处产品的结构要知道分型面在哪里,之后用抽取的方法抽出上模面或下模面缝合成上模腔活下模腔的形状,在用拉伸的方法拉出大的上下模面,缝成一个大片体,就可以用上模料或下模料去分割实体,就可了!
巢林重4956UG4.0 我画出来一个物体是片体怎么把他转为实体,详细点解释 -
殷烟雨15026497381 ______ 方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254) 方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取) 方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便) 现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模.
巢林重4956UG怎样把产品图变为现实图 -
殷烟雨15026497381 ______ 可以的,通过渲染. 在视图--可视化的工具栏里面,通过设置光源位置,亮度,颜色,物体材料,等待这些东西可以做出来很漂亮的图片,但具体我也不是很会.只知道是这样做的.
巢林重4956UG5.0 从模具中提取产品实体,怎么操作,请说一下步骤,谢谢 -
殷烟雨15026497381 ______ 可以把模具中的型面都提取出来,然后补面,缝合成一个实体