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ug怎么把长方体切掉一部分

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-24

王伏聪4977ug里能用片体去剪切实体吗?就想实体和实体间的布尔运算一样的那种效果! -
惠亚昌19520593716 ______ 当然可以,但是片体必须穿越(大于)实体.

王伏聪4977ug中怎样用曲面切实体 -
惠亚昌19520593716 ______ 1)首先创建一个实体2)然后在空间绘制一条曲线并拉伸成片体3)点击修剪体命令,分别选中实体和片体,即可将实体切割4)全选界面,Ctrl+A,点击移除参数命令5)删除片体及曲线即可得到最后的切割体

王伏聪4977ug6.0请问怎么将平面2上部的1切下去,不能用修剪体,因为有相交,请问有没有什么办法直接切下去 -
惠亚昌19520593716 ______ 先用扩展面编辑2的副本扩大,用体里面的分割就可以了,也可以用面裁剪提取相交的2的边界,然后用编辑曲线里的延长线将线延长过1的边界,裁剪就可以了,为什么不能直接减掉呢,因为2的边界没有过1的边界,所以确定不了从2的边界到1的边界这一段的形状

王伏聪4977ug怎么删除壳体的某一面 -
惠亚昌19520593716 ______ 删除实体一部分的方法基本上有两种:一是修剪体;二是布尔运算求差. 修剪体 插入-修剪-修剪体,可以用面或基准平面修建掉一部分体,如图.其中,面或平面可以是基准面,也也可以是用其它建模方法创建的曲面,也可以是某个体的面.应该注意的是所选的面应该是跟要修剪的体完全相交.

王伏聪4977ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.谢谢 -
惠亚昌19520593716 ______ 你什么版本啊?较新的版本的话,直接编辑(双击)拉伸特征,修改布尔运算,改为“无”就可以了.如果较低版本不能修改布尔运算,那就把拉伸特征删除,重新做一次,OK之前,选择布尔运算为“无”.看你发的图片,特征导航显示很乱,所以你很难找到你要的特征.建议年换一种显示方式:在导航器的空白处,选鼠标右键,弹出菜单后选:时间戳顺序显示.

王伏聪4977ug6.0布尔减法运算剪掉中间的那个长方体,但是最后成这样了(如图),中间的那个实体不消失,是怎么回事? -
惠亚昌19520593716 ______ 你这是用片体剪实体,实现这个功能的有2个工具,一种是不删除剪切体,一种是删除一边的,你这种将你不要的一边隐藏掉就可以了

王伏聪4977UG6.0如何将球体切成两半 -
惠亚昌19520593716 ______ 拆分命令是消参的,不在特殊情况下不推荐使用.建一个平面修剪体就行了,会问你保留那一边的.

王伏聪4977将一个长方体切掉一块,共有几种切法? -
惠亚昌19520593716 ______ 十五种,分别切去一个,两个,三个,四个角~~ 切去一个,两个,三个角~又分切面不过其他角,一个角,两个角,三个角四种 切去两个角~又分切面不过其他角,一个角,两个角,三个角,四个角五种 切去三个角又分切面不过其他角,一个角,两个角,三个角,四个角五种

王伏聪4977ug6.0生成长方体少了一块儿怎么解决,求高手…
惠亚昌19520593716 ______ 是不是这样?因为为了节约系统资源,UG的显示范围是动态变化的(一般需要手动更新,方法见下),当你的模型大小超出了当前可见范围,形体就会被剪切,只要适合一下视图,更新一下视图可见范围就行了,如下图:快捷键时ctrl F,当然按home键(正三轴测)、end键(正等测),或者应用其他定向视图比如前视图等都同样能解决

王伏聪4977请问各位大神,如图片所示,在creo2.0中怎样才能把长方体与球体相交的那一部分切除? -
惠亚昌19520593716 ______ creo有这个功能,在组件状态可以用一个零件切除另外一个零件.

(编辑:自媒体)
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