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ug怎么拉伸切除实体

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-09

张帜倪1243ug里面怎么拉伸有角度的实体. -
浦仁施18936976510 ______ 拉伸的时候点选拔模,输入拔模角度即可.

张帜倪1243UG中实例拉伸怎么做的 -
浦仁施18936976510 ______ 实体拉伸是要先有形状,然后再其基础上进行拉伸操作,比如你可以选一个截面线,然后执行拉伸功能即可,当出现拉伸截面错误时,记得调整方向.

张帜倪1243UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体? -
浦仁施18936976510 ______ 到现在还在用UG3.0的人其实都是高手啊,因为新手不可能会搞3.0的.本人用的是4.0的,像你问的UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体,好像拉实体是可以的,拔模是可以的,但是拔出来不是一个面了拔的时候选 !

张帜倪1243ug11.0的拉伸和旋转 -
浦仁施18936976510 ______ 拉伸成片,是因为你的曲线不封闭,就是在两条直线之间的圆弧是整圆的一部分,并不会认定为两个直线中间的那一段圆弧. 你可以直接画正方形,不要利用圆的曲线.多余的部分可以直接用圆拉伸切除. 你的这个东西可以直接用正方形拉伸成少去的那部分,然后用圆切除,做为工具提切整体圆.

张帜倪1243ug8.5如何单一拉伸实体 -
浦仁施18936976510 ______ 直接双击实体进入草图,修改草图后实体自动改变

张帜倪1243UG4.0如何拉长实体,就像CAD里的S命令一样的效果. -
浦仁施18936976510 ______ 可以用偏置面命令啊,直接就拉长了,如果没去参的话,直接修改参数也可以.

张帜倪1243请教,ug里有一条命令是沿实体的某一个截面拉伸出一个实体,可以按截面固定大小或按实体截面趋势拉伸.
浦仁施18936976510 ______ 用偏置面可以的

张帜倪1243请教各位大侠UG8.0如何把片体拉伸成实体. -
浦仁施18936976510 ______ 不用拉伸,有个厚度命令,直接给片体加个厚度就行了!如果拉伸可以用提取命令提取片体边缘,然后拉伸提取的边缘就行了,这样太麻烦!

张帜倪1243ug怎么拉伸出来的怎么不是实体
浦仁施18936976510 ______ 拉伸选项是片体拉伸角度太大拉伸曲线未封闭,或者有重叠拉伸曲线不规则

张帜倪1243UG,我用旋转命令做了了一个封闭的片体圆柱,怎么把这割圆柱做成实体.不要告诉我用缝合. -
浦仁施18936976510 ______ 你想干嘛呢,考作图思路吗.1、就是你不要的,片体缝合后封闭的圆柱自动实体化.2、不用你所有的片体,随便哪一部分都行,直接拉伸片体圆柱的片体棱,上下两个片体面的圆形棱,或者圆柱面的圆形棱.方向设定好了就行了,如果不知道长度,直接拉个大值,然后用对面的片体剪掉.3、建一个包含你这个圆柱的实体,什么都行,然后用片体裁出来中间的部分就行了(上下两个面如果你是建的小,可以延伸一下,圆柱不用).4、如果上下两面是片体圆,可以直接用加厚命令直接加厚其中一个,加厚到另一个片体,后者加厚过了用另一面剪裁.总之方法很多.看看以上几种满意不.

(编辑:自媒体)
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