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ug收敛体变成实体

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-13

景巩帝5196在ug里怎么把一个由很多曲面组成的复杂曲面变成实体 -
宿扶马19341334027 ______ 这个要看具体状况了,一种情况是直接缝合曲面就可以得到实体了.再者就待处理面了,用片体加厚指令加厚片体得到实体了.具体问题具体对待哦

景巩帝5196UG4.0 我画出来一个物体是片体怎么把他转为实体,详细点解释 -
宿扶马19341334027 ______ 方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254) 方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取) 方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便) 现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模.

景巩帝5196UG7.5中有没有将片体转化为实体的命令
宿扶马19341334027 ______ 在UG软件,只要是封闭的曲面,缝合后就会自动成为实体,如果是单独的片体就是用片体加厚工具就可以变成实体了.

景巩帝5196嫩问题莫见笑:UG曲面转实体有几种方法,都如何操作?
宿扶马19341334027 ______ 片体缝合后就是实体 这些是最直接的方法 其他也有方法 用修剪但是一些复杂的形状制作拐角就无法完成了

景巩帝5196请教各位大侠UG8.0如何把片体拉伸成实体. -
宿扶马19341334027 ______ 不用拉伸,有个厚度命令,直接给片体加个厚度就行了!如果拉伸可以用提取命令提取片体边缘,然后拉伸提取的边缘就行了,这样太麻烦!

景巩帝5196UG中怎么把封闭的片体转换成实体?
宿扶马19341334027 ______ 还有一种情况,就是JT格式转换来的零件,提取数据后就是片体,缝合后并不是实体,有没有人碰到这种情况,求解答.

景巩帝5196请问封闭的曲面是哪个指令转实体的? -
宿扶马19341334027 ______ 移动对象命令可以平移,封闭的曲面转为实体是缝合命令.

景巩帝5196UG里怎样把曲面的零件转化成实体形式(不要另存为)
宿扶马19341334027 ______ 如果曲面封闭的话,缝合后就是实体,但是如果曲面不封闭就没有办法了

景巩帝5196怎样办ug曲面变成实体
宿扶马19341334027 ______ 点缝合 选择好片体 然后不要点确定 点应用 看看图上的红线 就知道哪没缝合好

景巩帝5196如何把UG4.0的片休转成实体 -
宿扶马19341334027 ______ 如果是单个片体可以用片体加厚转成实体,如果是多个片体转成实体,可以用缝合命令缝合后就变成实体了

(编辑:自媒体)
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