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ug视图摆正任一方向

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-08

翟念鸿2381UG7.0如何摆正产品
毛爱果15699432277 ______ 是摆正视图吗,如果是的话那就是按F8

翟念鸿2381请教UG6.0高人,在“制图”中,怎样调整视图的方向,是否要去建模中改,如何改,谢谢
毛爱果15699432277 ______ 首先你可以选择基本视图 如果在建模中的视图方向不是你想要的 那么你就在建模中调整好视图方向 做法如下: 1:先在三维模型中选择view—orient,自己定义坐标系,确将视图调整到合适的角度. 2:view—operation—save as…给名称my top. 3:在图纸中可以插入my top作为俯视图,由此派生的正交视图均为正的

翟念鸿2381UG怎么将如图红色的线与X轴摆正.具体点谢谢 -
毛爱果15699432277 ______ 如果你画图的时候基准面就是xy的话,这根红线本来就是平行于XY面的,视觉摆正可以在适合位置按F8,或者切换视图即可.ug可以自定义工作坐标系.角色切换到具有完整功能的高级菜单-格式-wcs其他的你自己玩吧,保存后随你怎么玩.

翟念鸿2381ug4.0中剖切实体时 按F8怎么老只能一个方位的摆正? -
毛爱果15699432277 ______ 无论你使用的是UG4.0或是其它版本的UG,为其执行F8,一次只能调整一个正交视图,这是我们使用UG工作时,最基本的常识.

翟念鸿2381UG有没有自定义视角的命令.除了底视,侧视常规视角之外的视角. -
毛爱果15699432277 ______ 有,可以任意视角投影.工程图投影就是你modeling定义的自由视角. 就像主视图一样,定义一个任何的视图,然后直接就能投影. 我回答过一个问题就是“ UG 3D 图中如何将任一平面摆正,正对屏幕 ”搜索下,不想重复了,主要是今天回答问题发图数量满了不能发了.

翟念鸿2381UG坐标系改变后,如何摆正视图 -
毛爱果15699432277 ______ 谢谢,是的,但有没有方法不改变绝对坐标系的情况下(也就是不进行转换实体)建立好一个坐标系(如出模的坐标系)我想以后就一直以这个坐标系为主要坐标系,那个保存的坐标,我后来要用了,如何使用?

翟念鸿2381UG4.0怎么将图形旋转 -
毛爱果15699432277 ______ Ctrl+T,然后定义下方向,和转动方向向量,输入你要旋转的角度0.000156,就行了. 注:这个对话框上面下拉箭头选角度呀.

翟念鸿2381UG 6.0 视图→操作→导航选项 如何操作?谢谢! -
毛爱果15699432277 ______ 不是你想要的 那么你就在建模中调整好视图方向 做法如下:1:先在三维模型中选择view—orient,自己定义坐标系,确将视图调整到合适的角度.2:view—operation—save...

翟念鸿2381请问下,UG中按F8键捕捉的视图不是自己想要的角度应该怎样改变呢?谢谢! -
毛爱果15699432277 ______ 选择一个你想要的角度的平面,再按f8,要是还不行,就得作一个坐标系来摆正视图.

翟念鸿2381麻烦帮我解决一下问题,我的是ug8.0.我想知道如何旋转视图角度
毛爱果15699432277 ______ 选择视图下拉菜单的 下面一行 有个定义视图的按钮,用他可以来定义自己想要的视图,就定义个Z' X轴就行了.

(编辑:自媒体)
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